游戏锤手游网:玩手游必备

游戏锤手游网首页|软件合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略库  →  暗影诗章 → 《暗影之诗/暗影诗章》【心得】【指定】教官版的快攻协作皇

《暗影之诗/暗影诗章》【心得】【指定】教官版的快攻协作皇

2021-05-07 16:02:24作者:benlaud (Ben Lau)

benlaud (Ben Lau) #1 2020-07-25 23:27:47
大家好,

这是我第一次分享牌组,希望大家多多指教。

回想起命运诸神刚提推出时,我便立即急不及待组建一副协作皇来打,那时候的策略很简单,尽快完成协作10任务兼伤害对手,AOE什幺的完全不怕,但自从猛虎被砍了后,协作皇就只余下进化皇的旧路,也有人加入世界或各种变种,但我个人没有找到自己满意的组合,因为速度不够快,便需要各种解场的卡,但跟对方互拆的话,进化皇的牌组又未必够厚,有点进退维谷的感觉。

后来友人提出一个想法,用一张银卡取代君临的猛虎的部份功能,能否回到快攻的路线呢?

最后经过我们一轮尝试,终于完成了这副快攻协作皇。

而那张银卡便是:绚丽的剑术教官

入场曲 给予1个自己的士兵从者+1/+0效果。
爆能强化 5; 给予该从者疾驰 效果。

同场加映:强者我朋友的英文解说,就是他提出使用教官的: Rally sword might be underrated : Shadowverse

牌组


成绩

友人跟我都能用这个牌组,打入FOH决赛(五胜),可惜在决赛中只能拿到四胜。

不计之前未完成的牌组,这副完成型只打了32场,主要是在AA2组别及FOH大赛

32场 23胜 9败 70%win

胜率
龙族2场 100%
妖精4场 100%
主教3场 nbsp; nbsp;100%
复仇2场 100%
巫师2场 50%
死灵8场 50%
皇家2场 50%
吸血2场 50%

核心概念

作为一副快攻牌组,最重要的是在前期 伤害,在对方的攻击建起来前就把对方手KO,这副牌组也不例外,当对手的生命跌至危险阶段时,对方必须时时刻刻想着清你的场,而你则描準对方的咽喉,盘算着何时使用疾驰直接刺死对方。

这个牌组可以说有三个阶段的攻势:

阶段
1. R1-R4 :特攻,尽可能使用更多的从者卡(要平衡防卫力,避免AOE),造成伤害,并且在R4时铺出一定的攻击,把对方的生命压在10点左右,伤害优先,协作10任务不理。
2. R5-R6:巩固/重建,若阶段1顺利,以巩固攻击为目的,大概已经足够KO对手;若被清场,则以重建为目标,完成协作10任务
3. R7及以后:风神出动,给予对方压力,描準对方的咽喉,使用疾驰直接刺死对方

各回合的心德

换卡策略

阶段一的成果可说是会成为胜负的关键,为此要赌上一切的资源,必须思考首四个回合的伤害及从者数的最大化,所以第一点是 ---艾蜜莉亚( EMT)不留在手。(这点很重要)

无论是R5或是协作10任务对首轮的快攻来说,太遥远了,现在最重要的是 1) 风神 2) 信念之剑闪

必留:风神/信念之剑闪
不留:EMT/妖仞之鬼/猛虎

如果不幸来了2张3费卡时,可以考虑换走一张。

第一阶段 (R1-R4) 特攻

快攻的基本,赌上一切资源的特攻造成伤害,并不考虑协作10任务。

这牌组大部份都是1-2费的卡片,只要换卡策略正确,你就可以在R1-R3铺出不错的攻势,铺场后在R4以风神/信念之剑闪进行爆发,务求在R4/R5把对方打到10点生命左右。但有被AOE解决的风险,这得 第二阶段来重建。

若对方起手手牌不好,这番攻击就能让对方在R5/R6投降,甚至直接GG。

其中要特别留的是信念之剑闪及风神的使用时机。

在后攻时在R4使用风神是基本中的基本,但在先攻时使用也有她的优点,如果有三只1/1在场,就可以在R4完结时铺出4只2/2,对方若没AOE就会很头痛。虽然大概会因为对方进化而失去一至二只,但余下二只在R5就可以打出4点伤害,加上前期的攻势,10点伤害有一定机会做到,甚至更多,看下图:

某次跟龙族的战斗,使用完剑闪之后

第二阶段 (R5-R6) 巩固/重建攻势 / 协作10任务

若第一阶段成功,这时候以巩固攻势为目标,临场应变。

若不幸被清场,就要以重建攻势/协作10任务为目标,主要使用的卡片是EMT及魔兽使,这点跟一般进化皇相同,请参考 人的心德。

第三阶段 (R7或打后) 驰刺杀/风神铺场辗压

其实到了这个阶段就很难再说是快攻了,最理想是R6已经打对对方再起不能,即使失败,但只要对方的生命值比你低许多,就可以 使对方持续清场,而无法作出有效的反击,因为风神会跑出来的关係,对方会受到很大的压力。

当对方清场失败时,大概就是你的胜利了。

与此同时,你要像个刺客般盯着对方的咽喉,盘算着用何时用疾驰直接刺死对方。

一般进化皇的疾驰手段有三种 迅捷的剑士、信念之剑闪及君临的猛虎,前二者不用多解释,而后者因为被砍的关係,变得有点 肋,大家都不敢放3张出来,最多就是2张。用来配合风神/景光出动时的表现非常之漂亮,但在快攻时你一点都不想见到他。

而能打破这局面的就是绚丽的剑术教官。

221
入场曲 给予1个自己的士兵从者+1/+0效果。
爆能强化 5; 给予该从者疾驰 效果。

剑术教官可说是一个低阶版的猛虎,但因为费用低的关係,使用疾驰的手段会变得相当的丰富,可惜的是不能用在指挥官及风神身上。

在5费时:
复活景光 + 剑术教官 = gt; +x+1/+x 景光疾驰

在7费时:
武器商人 + 恐惧猎 + 剑术教官 = 5/4猎 疾驰
诚实的盗贼 + 剑术教官 = 5/3 诚实的盗贼疾驰

在8费时:
黑豹侦察者 + 剑术教官 = 6/5 黑豹侦察者疾驰
妖仞之鬼 + 剑术教官 = 开路 = gt; 妖仞之鬼 4/2 疾驰

就算不使用5费的疾驰效果,作为2费时使用的+1/+0效果也有不错的表现,用来追加一点伤害的解场,又或者在阶段1时造成更多伤害。

例如说我有时会1费出景光,对方不放从者的话,就会放教官变成1/1,3费时放 格尔德突进,最扯试过在1费出景光,生存到6费把对方斩杀。

补充:一般情况下,2费时还是出背水/坚盾比较好,只有在没有卡时好用,又或者发现能做出高伤害组合时,例如上图中的龙族对局,4费时就打到对方只余下3点生命,在这种情况才会提早使用教官。

关于开路
在阶段三要打出伤害时,其中一个麻烦位是对方的盾,以解场卡来说这副快攻皇及不上一般进化皇丰富,但并非没有,只是大部份的伤害有限,需要随机应变:

1. 妖仞之鬼
2. 信念之剑闪(要赌运)
3. 武器商人 = gt; 猎太(必杀) + 盗贼给予的突进法术
4. 武器商人 + 盗贼给予的突进法术 - 后随机再打4点
5. EMT 爆能强化 免EP 进化
6. 坚盾 + 盗贼给予的突进法术

对各职业策略

无论对那个种族的策略都可说是大同少异的,唯一要特别留意的是AOE,巫师的AOE手段很容易预测,所以还好,最麻烦是吸血鬼,要是出了二次魔兽女帝,就唯有祈祷自己拿到妖仞之鬼 + 教官来解场。

在FOH第二轮遇上3张耶菈,这场还是赢了

总结

作为一副快攻的牌组,只要对方起手的手牌不够好,很大机会能在6费时斩杀,对于现时环境的大部份牌组来说也有一定的压力。

即使无法做到,只要对方的生命值远低于你,便会成为对方要想办法清你的场,但却因为你的风神而伤脑筋的局面,加上比一般进化皇多的疾驰,使对方防不胜防。

牌组本身算是稳定的,因为以低消费牌组为主,只要换卡策略正确,首轮的快攻大多会做到,即使抽不到剑闪及风神仍有一定的杀伤力。不过快攻的成效似始要看对手的手牌,在FOH决赛中输了是因为失误,可以预计的双杀却没有防备,该怎样用低消费的卡片打出最大的伤害,最终还是要看你的经验做决定,并非无脑的牌组,这也可以说是皇家的吸引之处吧?

附录:

各回合的心德笔记:

看较旧的 16 则留言

_ : 07-26 23:16

目前7连了

HMore: 07-27 11:23

https://www. .com/watch?v=I13XO3I7KW0

HMore: 07-27 11:25

蛋蛋之前的快攻旗皇影片,给你做个参考

网友评论

相关文章