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《暗影之诗/暗影诗章》【讨论】现环境讨论

2021-12-05 19:28:57作者:

askrtmy20 (哈克奥罗) #1 2021-05-23 23:25:30
排班可能不便观看,请大家见谅
(无线/指定)大家对于现环境有些什幺看法呢?又或者你是哪一体系的玩家有什幺不满?都来说说吧!!
我是专注与皇家的玩家, 除了复仇者以外,都多少有碰有玩,而我对于线环境其实没有太多的不满,单纯只是想看看大家怎幺看。

在指定环境我目前是用直伤皇(原谅我自组牌不想透漏牌组),大约是输4:赢6,还算过得去,并没有太讨厌的牌组可以让我呕,只有右不右手可以让我呕,哈哈。
而无 就有点烦啦,我用的是偏快的变速控皇(一样是自组牌),输赢就要看遇到法师多还少(遇到法师我没辙),这环境随随便便开3门(强牌!),我只能喊不要不要,而遇到 职业时,除了套索妖可以把我一波带走, 基本上我都可以确保拿下。


那幺大家对于线环境有什幺想法呢?
欢迎也期望大家分享

看较旧的 27 则留言

Nonono9: 05-25 02:01

[Kuuj:苍柩毛] (咒箱女王.娜哈特.娜哈特)才对

体悟心灵祥和: 05-25 02:55

现环境就是大家都在当自闭儿

体悟心灵祥和: 05-25 02:56

已经不讲究甚幺资源交换战 现在就是比谁先凑齐combo把对手打爆

allenqazws (Thunders) #2 2021-05-24 00:57:47
无 不是那幺健康,比谁比较胡,T5斩杀几乎是定俗约定,有太多限速 ,无 身为本款游戏的两大模式之一,我觉得应该好好审视一下各个卡牌的强度,并做改动,否则环境不会有所改 ,但这会是个大工程,我不觉得CY会去干这事。但很可惜啦,我觉得无 反而应该是更多元的环境,而不是超越、骸王、萨其洛斯、达贡ry,看来看去就那几副,随版本就是越打越快,非常很可惜。

看较旧的 12 则留言

Lullaby: 05-26 03:16

无 的复仇者个人觉得很像星神时期的超越,上下限差距过大所以 难以平衡

Lullaby: 05-26 03:20

个人觉得要对无 动刀最好的方式还是某些牌限一或限二就是了

Lullaby: 05-26 03:20

保持上限的同时但降低下限,也不会让某些在指定活得好好的卡被砍

k0862 (Brady) #3 2021-05-24 04:12:15
指定环境的话目前感觉无法(或者说很难)反制的斩杀越来越多了。
比如最近很热门的复仇者,斩杀非常多样:
横扑一波大场面→644+5个典範=(2+2)×5=20
空场防对面644→4个典範+巴哈=2×4+3×4=20
铺一两只守护让对面644刷不死、典範巴哈过不来→宽容×2+典範→9+9+2=20

又或者是DLC前着名的载具龙难题:
扑场架盾→罗伊扫场打头、987
空场防987→吉尔沃(655)、巴哈

半数法也是空场吃古蕾娅,扑场吃安;进化鬼空场吃军神,扑场吃神狼。反正不管怎幺样都要把8点以上的伤害吃下来(当然半数法的斩杀可能相对好防,因为你知道他手上拿什幺token、该怎幺做才能吃最少的伤害)
除此之外,有些职业的斩杀甚至能把场面全部解光再斩你20甚至30血:例如着名的刀神OTK,资源够的话35血都不够打。

当然上述这些combo在环境内多多少少会因为一些原因而打不出来(例如创造物被消失让典範降不下来、载具龙运气不好没抽到跳费、刀神活不到8T),但是只要成功就必死无疑的这种感觉 的让人体验很差,总觉得有种 倒计时的感觉。最后结果就是大家各做各的任务,反正我做完你就要吃下这些伤害,你要反制不是比我先做完任务,就是在我做完任务之前杀死我(摊手)。

看较旧的 6 则留言

知道一定会很难过: 05-24 13:54

给的场压不够,格尔德可以解比较大的场面,管家又很好处理横铺之类的场面。我 心觉得现在玩OTK皇太困难 ...

Hela: 前天 12:15

[k0862:Brady] 求版本答案

Brady: 前天 12:37

[jasonmare777:Hela] https://img.vim-cn.com/d1/15d7 e8 2a9a38ca0b1124873d47e378cc1f.jpg 这套很吃熟练度,要知道对手弱点、算伤害、交换还是打头,铺场还是亏节奏憋斩杀,以前没玩过快皇的话可能要练一些时间

apple123egg (灭世火球) #4 2021-05-24 17:57:33
排顺的赢
牌卡的输

OAO: 05-24 17:59

长姿势了

来自新手村 (¯―¯٥): 05-24 19:40

以前手不顺翻盘机会比较大 现在每个都在做任务 起手没抓好就下去

allen880308 (饼乾 库奇) #5 2021-05-24 20:01:27
吃过梦境奇想我都觉得ok了
Nonono9: 05-25 02:06

哈哈!是那个全世界都爱123爱莉思的时代吗?

s227030 (疯狂的亚瑟拉米尔) #6 2021-05-25 02:27:52
以指定环境来看,无 我很久没玩了不评论,总体来说玩起来很无趣、体验很差:
1.单卡(尤其是费用低于5的单卡)造成6点以上的直伤过多,导致环境倒向OTK盛行:
妖精有阿丽雅给的谢幕曲效果、激奏妖会带的妖精的峋唤、4/2/4斯库娜、害兽猎人
皇家有杰诺、雷灭卿阿尔贝尔(加上刀神奥义拍下去OTK)
死灵的死灵冲击、三体幻怪
龙族有4/2/4天穿、3/2/2蕾吉(这只还能跳费)、5/5/5罗伊、987(虽然是9费但基本上只要跳的不差都能在远少于9回合之前下)
巫师有安和古蕾娅给的TOKEN、露妮(从者3加主战者3合计6点伤害)
吸血鬼有希斯、悖德狂兽、芭力
主教有拉、双砲
复仇者主要都是 两卡或多卡搭配(典範加巴哈、艾席儿加卡托鲁等等)
上述这些牌看起来很少但各个都是牌组核心,而且都能各放3张,所以上 率并不低。而且有些组合还能让一些高费单卡提前下下来或一回合铺满大怪,加速游戏结束的速度(譬如龙的跳费、典範降费+巴哈或洛拉米亚、盾教的守护减倒数、刀神奥义、宽容的伤害降费、死灵4/4/4的谢幕曲城墙);综合以上原因,对战的过程逐渐格式化,每场对局就单纯比谁的任务作的快而已,做得慢或卡手就下去。

2.职业特色销声匿迹
重要:这个纯粹属个人意见,没有要引战,请鞭小力一点
每当接触一个卡片游戏时,我第一个会问的问题就是:既然分这幺多颜色/职业/势力,那每个颜色/职业/势力的特色是什幺?
这里的「特色」是指:他擅长什幺?不擅长什幺? 牌组主打快攻、中速,还是控制取向?
在刚接触SV时,我的理解是:妖精擅长一回合内刷出牌数打连击,嗯很好理解;龙擅长跳费,很适合,巫师擅长快速的增幅降费,OK;那他们不擅长的呢?一开始还很明显,跳费等同牺牲前期场面;PP不变的话能刷的连击数有限;增幅就应该就跟跳费差不多吧?
但不知从何开始,龙的前期场面变强了,跳费外同时能铺场能直伤能扫场,对面9费了我防987就等着被吉尔沃或巴哈,下怪就被987灌脸,而我还在第5回合;精灵5费场上有一个顺从的骏马,我就知道又要开始洛奇萨斯变魔术了,30秒过后我的血量就剩个位数外加对面2只大怪(吃到护符BUFF的洛奇萨斯和害兽猎人)和2只猫姊妹跟我乾瞪眼;对到巫师,一回下了麦哲,二回再下一只外加顺从的骏马,而且他还是后手,嗯很好,0费迅枪喷到死。我投降。
职业特色?不就是疾驰或直伤干脸吗?

总结来说:原来我玩的是武侠游戏(AKA神仙打架)啊我还以为是闇影诗章呢

效果很厨不一定代表有趣,更不一定代表好玩,为了结束游戏而设计足以直接结束游戏的卡反而会搞坏整个游戏环境




帅哥zxx: 05-25 09:45

现在直伤 的很多,otk一堆,脸随便都会爆掉,想想以前otk是多难的事,现在随便都otk,哀~

Nonono9: 05-25 12:09

哇!非常棒的现环境解说,这让回锅的玩家,和我这种比较少打指定的玩家,有了很棒的理解!大推!!

WuJi: 05-25 20:11

现在最有趣的事,别的职业Combo出来的强度比职业特色是Combo的职业还要强

网友评论

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