以指定环境来看,无 我很久没玩了不评论,总体来说玩起来很无趣、体验很差:
1.单卡(尤其是费用低于5的单卡)造成6点以上的直伤过多,导致环境倒向OTK盛行:
妖精有阿丽雅给的谢幕曲效果、激奏妖会带的妖精的峋唤、4/2/4斯库娜、害兽猎人
皇家有杰诺、雷灭卿阿尔贝尔(加上刀神奥义拍下去OTK)
死灵的死灵冲击、三体幻怪
龙族有4/2/4天穿、3/2/2蕾吉(这只还能跳费)、5/5/5罗伊、987(虽然是9费但基本上只要跳的不差都能在远少于9回合之前下)
巫师有安和古蕾娅给的TOKEN、露妮(从者3加主战者3合计6点伤害)
吸血鬼有希斯、悖德狂兽、芭力
主教有拉、双砲
复仇者主要都是 两卡或多卡搭配(典範加巴哈、艾席儿加卡托鲁等等)
上述这些牌看起来很少但各个都是牌组核心,而且都能各放3张,所以上 率并不低。而且有些组合还能让一些高费单卡提前下下来或一回合铺满大怪,加速游戏结束的速度(譬如龙的跳费、典範降费+巴哈或洛拉米亚、盾教的守护减倒数、刀神奥义、宽容的伤害降费、死灵4/4/4的谢幕曲城墙);综合以上原因,对战的过程逐渐格式化,每场对局就单纯比谁的任务作的快而已,做得慢或卡手就下去。
2.职业特色销声匿迹
重要:这个纯粹属个人意见,没有要引战,请鞭小力一点
每当接触一个卡片游戏时,我第一个会问的问题就是:既然分这幺多颜色/职业/势力,那每个颜色/职业/势力的特色是什幺?
这里的「特色」是指:他擅长什幺?不擅长什幺? 牌组主打快攻、中速,还是控制取向?
在刚接触SV时,我的理解是:妖精擅长一回合内刷出牌数打连击,嗯很好理解;龙擅长跳费,很适合,巫师擅长快速的增幅降费,OK;那他们不擅长的呢?一开始还很明显,跳费等同牺牲前期场面;PP不变的话能刷的连击数有限;增幅就应该就跟跳费差不多吧?
但不知从何开始,龙的前期场面变强了,跳费外同时能铺场能直伤能扫场,对面9费了我防987就等着被吉尔沃或巴哈,下怪就被987灌脸,而我还在第5回合;精灵5费场上有一个顺从的骏马,我就知道又要开始洛奇萨斯变魔术了,30秒过后我的血量就剩个位数外加对面2只大怪(吃到护符BUFF的洛奇萨斯和害兽猎人)和2只猫姊妹跟我乾瞪眼;对到巫师,一回下了麦哲,二回再下一只外加顺从的骏马,而且他还是后手,嗯很好,0费迅枪喷到死。我投降。
职业特色?不就是疾驰或直伤干脸吗?
总结来说:原来我玩的是武侠游戏(AKA神仙打架)啊我还以为是闇影诗章呢
效果很厨不一定代表有趣,更不一定代表好玩,为了结束游戏而设计足以直接结束游戏的卡反而会搞坏整个游戏环境
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