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距离安戈洛发布已经过了几天,经过开始的试探。现在,任务体系基本上是被抨击的声音居多。虽然不敢盖棺定论(我也没那个资格),但目前也可以稍微做下任务体系的总结了。在下就抛砖引玉,还望大家讨论。至于排名只是(暂定),并且一家之言难以服众,但大致应该还是能做参考的。
1.萨满
倒不是说任务体系里萨满任务最强炉石传说任务卡,而是说萨满任务设计的强。简单粗暴,构筑便宜,又有强度。毒瘤潜力十足,发挥稳定。
2.盗贼
任务贼非常强,但是很不稳定,有一点考验人品。任务贼分为5费及5费前的欧洲贼和5费后的非洲贼。
4.战士
这张卡真是一个好大的画饼啊,让年迈的防战充满了梦想。但现实的残酷让展示刚从海里走出,又更加坚定地下海。开发力度不够,或者说是环境不适合,明明潜力十足,但抱怨的,后悔的人非常多。ps逗鱼时刻少不了它
5.圣骑士
有人骂,有人夸,但整体来看做任务的骑士混的不怎么如意。83.19%的概率出现隐藏,算是比较稳定,但要是被解掉了那就血崩。另外骑士做任务,也比较好让对面做准备,制定定策略和打法。
6.牧师
完成任务血赚,恩,没错“血”赚必应,但也就那样了。但就怕比较,和别的任务一比,就感觉各种嫌弃。目前大部分的观点都是“任务卡:沙包,让你的对手多爽一会儿。”本身任务给的奖励很不错了,但奈何牧师本身进攻性不强,脏到是非常脏。给别的职业会好很多。天梯傻子牧应该不错,但奇怪的是玩的人少。
7.术士
被一个本来就不稳定(弃牌)的创意坑了,术士本身无法法术减费,没法像是贼与法师一般下,不过卖血下到不错,但是可能么,任务做以来比想象的更慢。这卡下来的时候基本胜负已定,这就尴尬了。和别的任务比较,弱在无决定性,起效又慢,有点鸡肋。
8.猎人
弱的超乎想象。不做任务的猎人才是好猎人。不过正因为猎人不做任务后发现自己原来这么强,反而很少有人去开发任务了,潜力还是有的。另外说下,迅猛龙家族有点让我蒙,怎么小迅猛龙反而比成年迅猛龙强?
9.德鲁伊
就是来还债的,任务卡战吼只对牌库生效,总感觉是临时被砍。德鲁伊除了野兽炉石传说任务卡,现在还有什么形态?
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