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《异世轮回录》三种天赋剧情流程攻略

2022-08-17 20:16:04作者:

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《异世轮回录》三种天赋剧情流程攻略

在我看来天赋里只有神话级别才值得一讲,大抵可分为赚钱、战斗、属性三种。

(一)赚钱天赋

1.点石成金。

描述:家境+5,每回合家境+1

点评:聊胜于无

理由:成长性过低,中期买田开店,家境直接起飞。一年才加1点家境,二十多岁都通关了,人生有多少青春可以用来等待?

2.钓鱼达人。

描述:免鱼竿,降难度,提升50%钓鱼收益,+10体力

点评:华而不实

理由:我一度沉迷钓鱼,在钓鱼狂人出现前就备好体力表和钻石饵的1875元,每一次钓鱼都屏住呼吸务求中传说,如果不小心失误就退掉重新开始这天,10体力换来的奖励也在200金币和属性赋点+1、+2、+4以及随机神器中徘徊。但是后面感觉,人还是不要太为难自己,不推荐大家为了这点蝇头小利而累死累活。如果欧洲人且精力充沛,确实能创造奇迹。

3.打工战士。

描述:打工收益+50%,体力+10

点评:比较强力

理由:游戏金钱的获取增幅与魅力值挂钩,而魅力值主管唱诗班、酒保两项工作,所以无脑升魅力,魅力赚的钱中期用来买属性,这可是不会失误的稳稳的幸福,连续健身全部失败的痛我不希望你们体会。

()战斗天赋

1.死亡回归。

描述:对战魔王复活次数+2,复活由半血改为满血

点评:保障通关的好技能。

理由:毕竟3条命,魔王也才2条。我有点想试试0轮回一次通关,这个天赋也许不可或缺。

2.盾之勇者。

描述:防御翻倍,攻击-75%,自带盾反有20%防御的伤害

点评:二神之一

理由:这个游戏因为存在一对多,攻速再快也不见得到1秒,但是玩反击流或反伤流,最多相当于于一回合攻击6次,简直无赖。

3.全点防御。

描述:防御+30%

点评:盾勇赠品

理由:无盾勇,级别掉到金色。

4.剑之勇者

描述:攻击无法闪避,攻+10%,攻速+10%

点评:有被笑到

理由:大概是异世界动漫里剑之勇者没当过主角吧,技能属实平庸。首先第一个效果就很废,这个游戏内就能简单获取,我每把都有,所以也不知道BOSS到底会不会闪避;其次第二个效果,一把武器就加超过50%攻击了,真的不是来搞笑的吗。所以我猜这个天赋应该是叠乘的,但200攻击力+20的话,也看不出啥用处;其次第三个效果,前面讲盾勇也说了,这游戏以反击为主,攻速没啥用。

5.愈之勇者。

描述:回复+50%,回复+2

点评:二神之一,甚至更强

理由:这个游戏除了反击很重要,爬塔中的血量回复手段有限也是一大关键。就算还有步数,但血量不足只能撤退。棍勇就完全没这种烦恼,基本一路平推,扛着没步数的扣血走上几步也是常态。轻松将回复叠到40/秒,努努力也能破60/秒,此外大老婆的治疗也享受50%加成,应该约等于17/秒,防御和格挡起来了就是无伤平推。而且有一件神器,是回复的10%转为攻击力。所以每秒回80血就能+8攻击力,近乎每秒+8勇猛,10秒+80勇猛,越打越强无上限。我通关的这把就是愈勇,副本刚出第一次推到BOSS脚下,然后求稳回去换装备,第二次就来灭掉他。所以副本空窗期好长,第二个副本早就清空了,但苦于一直没出新的,所以来来回回刷了几年。

(三)属性天赋

1.神之子

描述:智慧和魅力+5,全属性成长期增长+1

点评:非常值得

理由:智慧和魅力是全属性最重要的两项,而且前期属性的快速增长,能很好拿到各种带?的剧情奖励,提升很大,也满足强迫症。

2.健身达人

描述:院子里健身效果+1

点评:令人惋惜

理由:只能在院子里,只有勇猛和耐力两种属性,一天只有2次机会,相当于每年+2属性(幼儿期体力多的话在院子里蛮爽)。而且没加健身一定成功的表述,让我想起了连续健身失败的恐怖,所以没选过,如果它能让健身必成功的话,那我还是蛮认可的。

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