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《暗影之诗/暗影诗章》【讨论】吸血鬼现状

2021-05-09 16:36:44作者:Jack3989 (夜冥)

Jack3989 (夜冥) #1 2020-06-06 15:59:00
我不是啥老玩家 所以你要跟我讲以前有更毒瘤还是啥啥的我都不懂
也就以前当个路人下载过玩一下而已最近才回锅

我的感想就是现在的环境就是差 吸血鬼就是无脑
可能有更毒瘤的但最无脑的绝对是吸血鬼

有人说组套针对牌 我是不懂环境差为啥是玩家要改变而不是 去调整
而且我现在在的分段吸血鬼就是相当的多
如果针对牌那幺猛 应该会减少才对 但并没有 可能就是造价太高 不然就是没那幺强势

之前有串提到SV和 卡牌游戏的比较 nbsp; nbsp;我是不想吹啦但
有人说DL更不平衡但以我的感觉反而是这边更不平衡
虽然我DL没到游戏王 最起码 我打到下面那阶都还挺正常可以遇到各种卡组
可能会被OTK但什幺东西都不好说 有机会翻 而且至少不拖沓

在这里我才打到7千而已但从4千开始
我遇吸血鬼我几乎可以百分之百肯定是悖德吸 职业我都还不敢肯定
遇到吸血鬼的机率约在5成以上
你在跟我开玩笑吗 这游戏有八个职业 大叔控超过5成?
在这里我都两三回合就能确定自己这局赢还输了
就看对面有没有双翼 要不是我还想赌对面没悖德我 的想现在就投降
不然后面的流程我基本都能猜到 在耗下去感觉就只是拖时间

也看到有人说你自己玩就会知道了运气没那幺好
但我想说卡牌游戏不是就很看运气嘛
你不能因为这卡组比较吃运就否认他噁心吧 玩的人多就是事实

顺便谈谈 职业吧 一直集火吸血鬼怕被吸血鬼玩家打死
鱼丸:这我觉得快跟吸血鬼差不多了 那个共鸣灯根本没屁用
点开卡片一栏 gt;製作 gt;搜索共鸣 gt;一共三页 gt; 不搜索一共十三页

死灵:点开职业介绍 gt;消耗墓场发挥能力
不过我所看到的部分死灵好像连消耗都不用消耗

倒是还好但我觉得都快偏离初衷了
我是觉得自然和机械的两个系列 的太强势了 快把角色特色给消没了

顺但一提我觉得动画也很完美的讽刺游戏现状
总有人吐槽动画男主神抽 然后流程都一样伊格尼斯多拉贡
但游戏也差不多 砍树就是为了简化卡组 我是觉得40张的卡组10多张都是滤牌.抽牌用的 的相当过分
乾脆改成30.20张一组算了
确实抽牌也是有风险至少也是要花1费
我想 就是那幺认为才让大家在卡牌游戏里玩RPG









看较旧的 78 则留言

L游侠: 06-10 15:37

有时候对面手顺的话快皇都打不赢机械吸。只讨论牌组上限,那麽虫妖,自然巫,岳父仇和三轴教当然强。可是也要把下限考虑进去才能説 ‘ 职业强度根本不比血鬼差’

来自新手村 (¯―¯٥): 06-11 17:37

机械吸就无脑又强 上下限又高 菜 就算一堆失误一样可以打得很噁 到分数高的分段 当大家技术都不差时 牌组差距就很明显

无糖: 06-15 08:49

共鸣灯没用?没有玩过复仇者吗?

ufolove (UFO) #2 2020-06-06 18:45:13
最近解任务用的

我都进复仇了 你怎幺还打不死我



还在寻找职业特色吗


Chenad: 06-06 19:51

一费复仇,简单电脑?

柿子海星: 06-06 22:04

想不到

睡星: 06-07 13:54

好像很好玩

Original000 (梦想疾走•星无) #3 2020-06-06 19:56:35
建议玩久一点再来抱怨平衡,
这个的确有问题,但绝对没有你想像的这幺差,
至少现在几乎每一种职业都有牌打,
请不要把失败都怪在运气和平衡上,
多反省一下是不是自己《学》的不到位,或是抄的牌组有问题,
也能去看看那些实况主打牌,对牌技有很大的帮助,
技术好也许不能让你大赛进a决,但至少能让你顺利上分

看较旧的 11 则留言

柿子海星: 06-07 17:53

皇家 心烧脑 以前不知道 这版开始练以后发现 的很难= = 容错也低 但非常好玩 打赢很爽

Chenad: 06-07 18:27

[Asia10234fgo:出淤泥而不染] 指定机械妖和虫都不弱,只是玩的人比较少

雪狼: 06-21 18:06

a组 的 运气...

Jonhen (笛) #4 2020-06-06 22:19:45
要不乾脆这样

把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组

或是狠一点直接让玩家只能选定一个本命职业,转换职业冷却时间三个月

职业不平衡理所当然,但要遏止尚书型玩家

看较旧的 1 则留言

最大乱度: 06-06 23:00

这做法太极端 你会 走一堆无课和用爱发电的玩家

笛: 06-06 23:02

只是打打嘴砲啦,当然知道这不可能,但职业特色是 的已经无所谓了

赤井つかさ: 06-10 06:35

取得难度还嫌不够高喔

arah (sugihara) #5 2020-06-06 23:19:31
平衡还不算很差
问题是地铁

悖德地铁莫诺
飞机地铁岳父
拜迪地铁伐木

无论6费怎样,7费一定晒无脑地铁抢场优
不是说甚幺,而是这完全是4费爱丽丝那种

看较旧的 3 则留言

睡星: 06-07 08:29

我一开始也觉得无敌的砍树龙不需要跟放地铁 然而事实是 你不是每场都能準时拜迪 有两套胜利手段肯定比单一套路稳定 而且地铁同时也是这版本最强的抽滤 能增加拜迪的上手率

sugihara: 06-07 10:20

没地铁不是不能赢,而是有地铁非常稳。找拜迪变1费,如果已拍侵蚀又能铺场伐木拖延回合

阿晖仔: 06-07 10:37

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/b6bdc6efde7562d0cfe4334b761909ab.JPG?w=300

SuperGamer (゜ω゜)っ✂╰ひ╯) #6 2020-06-07 10:35:34
※ 引述《Jonhen (笛 )》之铭言
gt; 要不乾脆这样
gt; 把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组


举双脚赞成喔ヽ(●′ε‵●)ノ,
还 的勒,这样不就跟 quot;我支持兵役回复两年制,反正我退了 quot;的意思一样,

老 丝毫不受影响,吃苦头的只有新进玩家(先不管还有没有新人)

=====

打不 就加入她
天之羽翼: 06-07 11:25

好多= =

小咪好可爱: 06-07 13:36

哇 你是魔鬼吗

bleac (颓废) #7 2020-06-07 10:40:07

说个笑话,这游戏职业出场率平衡

斑比自从123艾莉4之后根本亲
打个大赛5场有4场斑比

看较旧的 4 则留言

不是夏大的: 06-07 22:19

嗯? https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/dd443cc1241e14e64f534f48a5d8720d.JPG?w=300

不是夏大的: 06-07 22:21

我支持砍血鬼就是了(免责声明?),但天梯职业我认为不至于到一面倒,还是会遇到很多不同职业,后续两场解任就遇到死灵跟皇家

HMore: 06-08 12:02

卡包继续出跳费只会越快越容易...不是,旧的跳费卡也是会退环境啊,又不是会一直叠加上去

s sas (月光残影) #8 2020-06-07 11:29:42
最强职业永远都会存在,关键在于多久会被找出来
SV的难度不高,所以通常不用太久

不过好在更新还算快,再不到1个月就要大洗牌了,机械核心卡要退了,机械吸也要掰掰了


再来说说复仇能力,我是很乐意见到它暂居幕后,我不想看到吸血鬼只能玩复仇一个套路。

看较旧的 4 则留言

Sirius: 06-12 16:20

至于职业卡违不违和,很重要吗?我觉得够强就好了

Sirius: 06-12 16:20

比起硬要加入职业特色的职业卡,我更喜欢效果简单暴力的职业卡

月光残影: 06-12 19:29

CY也很想推出特色卡,只是比赛流畅度就站在对立面,这也是CY所面临的重点课题

sphigx2003 (影影) #9 2020-06-07 11:39:43
※ 引述《Jonhen (笛 )》之铭言
gt; 要不乾脆这样
gt; 把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组
gt; 或是狠一点直接让玩家只能选定一个本命职业,转换职业冷却时间三个月

这个建议我觉得不错

实施这个计划时将全体玩家的乙太归零

改版5次的新卡包赠送50~100包(不含DLC)

我想大家那归零的乙太这一年多的时间就可能又回来了,新手也可以趁这段时间加入

回正题

问题出在SV降费有问题不想 ,反正6月底的改版应该又会迎来更多的抱怨

SV的特色近期有在慢慢注意,还行啦

看较旧的 6 则留言

夜玖: 06-08 01:00 编辑

你要一季换一个帐号是不是

迷你猪°_怕.jpg: 06-08 07:12

有一个基本的开局开始打 跟着一直打赚卡包就好啦

天空的霸者: 06-09 02:45

看到「实施这个计划时将全体玩家的乙太归零」就可以直接略过了

hayashitn (Karas) #10 2020-06-07 13:04:14
看了一下楼主的内文,我只想说:

我还是简单说一下楼主的一些逻辑上不太正确的观点

●针对牌多不等于被针对的职业会减少
乍看之下牌组被针对照理来说应该会减少使用率,但实际上带针对牌的牌组等同于「减少自己牌组运转顺畅度的卡牌」,你必须腾出一个位子放对自己牌组运转根本没帮助的牌,换言之带针对牌就是降低自己牌组的强度;其次就是特性上或许有牌组可以完全压制现在的血鬼,但这种牌组有可能对上 牌组就是被压着打,以天梯的现状来说除非血鬼的出现率近乎100%否则根本没有使用这种牌组的价值

●特定牌组的使用率高是卡牌游戏的常态
我就简单要求楼主一个东西:请找一个各职业使用率为100%/职业数量的卡牌游戏出来,我可以很有信心的说楼主不可能找得到,因为牌组之间的强度本来就是相对而非绝对;当某个牌组因为卡牌强度调整跌落神坛之时,接下来的现象可不见得会是多足鼎立,而是某个一直被这牌组压制的猛兽出闸再次蹂躏众生,近几个版本的自然龙应该算是满好的例子;这也是 为什幺好像常常对环境不闻不问的原因,卡牌的修改常常是动一髮牵全身,改了某个牌的结果很可能不是让玩家对 感到满意,只是让玩家的抱怨对象转移而已;以SV的现状来说T1牌组有3~4个其实算是很不错了,至于钢铁大地之神的游戏体验那是另一个问题了,有空我再来细说

讲简单点,很多卡牌强度之间的关係都是相对的概念,不是云玩家们一句「砍了这个就会好、改了那个一定棒」就会发生; 再就算笨,始终都是比多数玩家来得有经验跟专业的,与其整天嘴 ,不如静下来分析 为什幺没有照你所想的去做,讲出来也比较能让人信服

看较旧的 6 则留言

wolfire: 06-07 21:54

一套自然龙 玩到拜迪退 超省水的

新米少尉: 06-08 06:42

的以做坏来说,拜迪自然龙从登场到现在,估计到退场为止会一直都是T1, 的是做坏了...

无敌小肉球: 06-08 15:26

[shig:新米少尉] 自然龙刚出不是t1啦,被自然教压着出不来,自然教下去才晋升t1

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