我不是啥老玩家 所以你要跟我讲以前有更毒瘤还是啥啥的我都不懂
也就以前当个路人下载过玩一下而已最近才回锅
我的感想就是现在的环境就是差 吸血鬼就是无脑
可能有更毒瘤的但最无脑的绝对是吸血鬼
有人说组套针对牌 我是不懂环境差为啥是玩家要改变而不是 去调整
而且我现在在的分段吸血鬼就是相当的多
如果针对牌那幺猛 应该会减少才对 但并没有 可能就是造价太高 不然就是没那幺强势
之前有串提到SV和 卡牌游戏的比较 nbsp; nbsp;我是不想吹啦但
有人说DL更不平衡但以我的感觉反而是这边更不平衡
虽然我DL没到游戏王 最起码 我打到下面那阶都还挺正常可以遇到各种卡组
可能会被OTK但什幺东西都不好说 有机会翻 而且至少不拖沓
在这里我才打到7千而已但从4千开始
我遇吸血鬼我几乎可以百分之百肯定是悖德吸 职业我都还不敢肯定
遇到吸血鬼的机率约在5成以上
你在跟我开玩笑吗 这游戏有八个职业 大叔控超过5成?
在这里我都两三回合就能确定自己这局赢还输了
就看对面有没有双翼 要不是我还想赌对面没悖德我 的想现在就投降
不然后面的流程我基本都能猜到 在耗下去感觉就只是拖时间
也看到有人说你自己玩就会知道了运气没那幺好
但我想说卡牌游戏不是就很看运气嘛
你不能因为这卡组比较吃运就否认他噁心吧 玩的人多就是事实
顺便谈谈 职业吧 一直集火吸血鬼怕被吸血鬼玩家打死
鱼丸:这我觉得快跟吸血鬼差不多了 那个共鸣灯根本没屁用
点开卡片一栏 gt;製作 gt;搜索共鸣 gt;一共三页 gt; 不搜索一共十三页
死灵:点开职业介绍 gt;消耗墓场发挥能力
不过我所看到的部分死灵好像连消耗都不用消耗
倒是还好但我觉得都快偏离初衷了
我是觉得自然和机械的两个系列 的太强势了 快把角色特色给消没了
顺但一提我觉得动画也很完美的讽刺游戏现状
总有人吐槽动画男主神抽 然后流程都一样伊格尼斯多拉贡
但游戏也差不多 砍树就是为了简化卡组 我是觉得40张的卡组10多张都是滤牌.抽牌用的 的相当过分
乾脆改成30.20张一组算了
确实抽牌也是有风险至少也是要花1费
我想 就是那幺认为才让大家在卡牌游戏里玩RPG
我都进复仇了 你怎幺还打不死我
还在寻找职业特色吗
这个的确有问题,但绝对没有你想像的这幺差,
至少现在几乎每一种职业都有牌打,
请不要把失败都怪在运气和平衡上,
多反省一下是不是自己《学》的不到位,或是抄的牌组有问题,
也能去看看那些实况主打牌,对牌技有很大的帮助,
技术好也许不能让你大赛进a决,但至少能让你顺利上分
把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组
或是狠一点直接让玩家只能选定一个本命职业,转换职业冷却时间三个月
职业不平衡理所当然,但要遏止尚书型玩家
问题是地铁
悖德地铁莫诺
飞机地铁岳父
拜迪地铁伐木
无论6费怎样,7费一定晒无脑地铁抢场优
不是说甚幺,而是这完全是4费爱丽丝那种
gt; 要不乾脆这样
gt; 把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组
举双脚赞成喔ヽ(●′ε‵●)ノ,
还 的勒,这样不就跟 quot;我支持兵役回复两年制,反正我退了 quot;的意思一样,
老 丝毫不受影响,吃苦头的只有新进玩家(先不管还有没有新人)
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打不 就加入她
说个笑话,这游戏职业出场率平衡
斑比自从123艾莉4之后根本亲
打个大赛5场有4场斑比
不是夏大的:
06-07 22:19
嗯? https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/dd443cc1241e14e64f534f48a5d8720d.JPG?w=300
最强职业永远都会存在,关键在于多久会被找出来
SV的难度不高,所以通常不用太久
不过好在更新还算快,再不到1个月就要大洗牌了,机械核心卡要退了,机械吸也要掰掰了
再来说说复仇能力,我是很乐意见到它暂居幕后,我不想看到吸血鬼只能玩复仇一个套路。
gt; 要不乾脆这样
gt; 把取得水的难度提高,难到一个赛季大概只能组出一个职业牌组
gt; 或是狠一点直接让玩家只能选定一个本命职业,转换职业冷却时间三个月
这个建议我觉得不错
实施这个计划时将全体玩家的乙太归零
改版5次的新卡包赠送50~100包(不含DLC)
我想大家那归零的乙太这一年多的时间就可能又回来了,新手也可以趁这段时间加入
回正题
问题出在SV降费有问题不想 ,反正6月底的改版应该又会迎来更多的抱怨
SV的特色近期有在慢慢注意,还行啦
我还是简单说一下楼主的一些逻辑上不太正确的观点
●针对牌多不等于被针对的职业会减少
乍看之下牌组被针对照理来说应该会减少使用率,但实际上带针对牌的牌组等同于「减少自己牌组运转顺畅度的卡牌」,你必须腾出一个位子放对自己牌组运转根本没帮助的牌,换言之带针对牌就是降低自己牌组的强度;其次就是特性上或许有牌组可以完全压制现在的血鬼,但这种牌组有可能对上 牌组就是被压着打,以天梯的现状来说除非血鬼的出现率近乎100%否则根本没有使用这种牌组的价值
●特定牌组的使用率高是卡牌游戏的常态
我就简单要求楼主一个东西:请找一个各职业使用率为100%/职业数量的卡牌游戏出来,我可以很有信心的说楼主不可能找得到,因为牌组之间的强度本来就是相对而非绝对;当某个牌组因为卡牌强度调整跌落神坛之时,接下来的现象可不见得会是多足鼎立,而是某个一直被这牌组压制的猛兽出闸再次蹂躏众生,近几个版本的自然龙应该算是满好的例子;这也是 为什幺好像常常对环境不闻不问的原因,卡牌的修改常常是动一髮牵全身,改了某个牌的结果很可能不是让玩家对 感到满意,只是让玩家的抱怨对象转移而已;以SV的现状来说T1牌组有3~4个其实算是很不错了,至于钢铁大地之神的游戏体验那是另一个问题了,有空我再来细说
我就简单要求楼主一个东西:请找一个各职业使用率为100%/职业数量的卡牌游戏出来,我可以很有信心的说楼主不可能找得到,因为牌组之间的强度本来就是相对而非绝对;当某个牌组因为卡牌强度调整跌落神坛之时,接下来的现象可不见得会是多足鼎立,而是某个一直被这牌组压制的猛兽出闸再次蹂躏众生,近几个版本的自然龙应该算是满好的例子;这也是 为什幺好像常常对环境不闻不问的原因,卡牌的修改常常是动一髮牵全身,改了某个牌的结果很可能不是让玩家对 感到满意,只是让玩家的抱怨对象转移而已;以SV的现状来说T1牌组有3~4个其实算是很不错了,至于钢铁大地之神的游戏体验那是另一个问题了,有空我再来细说
讲简单点,很多卡牌强度之间的关係都是相对的概念,不是云玩家们一句「砍了这个就会好、改了那个一定棒」就会发生; 再就算笨,始终都是比多数玩家来得有经验跟专业的,与其整天嘴 ,不如静下来分析 为什幺没有照你所想的去做,讲出来也比较能让人信服
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