数据没有问题,基本上 不会想管
所以如果之后的新卡没有办法让创造仇和骸骨死有无力的情况
那这傻眼的局面只会持续好几个版本
卡牌游戏个人不太能认同只看数据採取动作,虽然最公平但不是最好的行为
血鬼可以带一些必杀佔场,或是思考 应对方法,最简单的方法是下一场,他没骸王就只能被你 。
这匹羊吃完换下一匹
可能是由脸龙之后学到的教训
就不太管无 了
另外黄金都市跟蛇颈龙Nerf
公告虽然说针对指定的胜率调整
但也严重影响无 的环境
但也严重影响无 的环境
脸龙季末59%胜率
决定限法露特
结果下一个版本耶拉崛起
结果下一个版本耶拉崛起
快攻全速因特哥灭亡
那改脸龙就是个失败的决定
过不了多久法露特就解限了
耶拉有很长一段时间主宰无
最后耶拉消失的主因
那改脸龙就是个失败的决定
过不了多久法露特就解限了
耶拉有很长一段时间主宰无
最后耶拉消失的主因
满街都是超越法
然后超越本来是上上版本主流
过一个版本峰顶教快吸强化
复仇者上限3-4费满场 命忒6费OTK
经不起这些牌组考验就下去了
环境就是这样一直轮替
曾经也有人说老头妖跟疾驰法体感很差
天胡基本优开大部分职业
过了几个版本也很少再看到
消失的主因就是不够稳定
现在骸王死就有点像这些牌
你胡了就是赢,那没胡你怎幺玩
牌不管怎幺组,还是看进牌起手
经的起时间考验就留下
经不起就热门一阵子
被赛到当下是 的会不爽
但遇到没赛到的就是自己来送分
多打几次这个对局,就能想开一点吧!
然后超越本来是上上版本主流
过一个版本峰顶教快吸强化
复仇者上限3-4费满场 命忒6费OTK
经不起这些牌组考验就下去了
环境就是这样一直轮替
曾经也有人说老头妖跟疾驰法体感很差
天胡基本优开大部分职业
过了几个版本也很少再看到
消失的主因就是不够稳定
现在骸王死就有点像这些牌
你胡了就是赢,那没胡你怎幺玩
牌不管怎幺组,还是看进牌起手
经的起时间考验就留下
经不起就热门一阵子
被赛到当下是 的会不爽
但遇到没赛到的就是自己来送分
多打几次这个对局,就能想开一点吧!
那是你不会玩吧
人家3费铺强场
你不会2费铺喔?
只会抱怨
弱者没有玩SV的资格!
会被砍是因为有Bug
像命忒之前的效果根新格莫瑞会冲撞
耶梦跟侮妹会无限触发效果之类的
反正无 老早就群魔乱舞了
看不下去庭园龙比他更胡就好了
无 只有刚出的那个版本会哭说全场清太强
下个版本一出来就没什幺事了
指定则是一直困扰到现在还很困扰
所以无 不是没在改
是一个半月小改一次 三个月大改一次
而且无 打得快 打不赢就加入的代价也低很多
场还满好玩的 如果你不玩慢速牌的话
无 目前是露娜的世界
骸の王牌组
3费只要能準时召唤
骸の王+ゼウス nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
骸の王+幽暗の墓守
几乎稳赢除非遇上冷门克制牌组
会输只是右手不够强
只要神抽根本不可能会输
魂の番人・ミント牌组
4费
魂の番人・ミント+沈黙の诗
墓场30张后
只要手牌够多5费以后就是你的天下
虽然多条件但是后期威猛
2只小狗出来无人可挡
2只小狗出来无人可挡
要解任务乖乖用自由模式就好
非T1牌组打无 是很痛苦的
我觉得死灵使用率有70%
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