优点:
1.每週对战带来的上限是3千点,也就是30场胜场,
拆下去分就是每天打个4.28胜,基本是解每任就能顶到的程度,
.....基本啦=_=,也是有玩家骰任务都是骰成每天3胜以下就搞定的,
或者解特定任务会去自由解的,不一定全程打天梯
2.打到80级是近4万点,这季有90天、差不多是13週给你打
光是13週的对战点数就有39000点了,
90天的任务都有解到那就是再多出18000点
3.每週只 对战+每任的话,会有4200点,
还有百胜带来的4000点,职业胜那个不好算外加只有150点,先无视,
所以每週30胜跟28任都有解到的话,8~9週即可打到80级
4.跟BP版的资源差异我没算,一来懒,二来都过去式了、算了也没用
5.我不知道2P跟大赛的扣打是不是算在那3千中
缺点:
1.每週上限是哪个智障弄的?可以理解这样设计的用意,
但这样设计就完全没考虑到部份玩家的需求跟状况=_=,
希望增加玩家的持久性跟黏浊度不能 这种懒到极致的硬
2.这点对少部份玩家才有影响,那就是新机制不吃连胜,
1胜就是100点,2连胜就是200点,20连胜就是2000点,
不会你20连胜总计有5000点,没这回事
3.谋财(通行证费用)跟害命(天梯胜场)选一个就好,
哪有人既谋财又害命的(ˊ_ gt;ˋ),Cy你胖虎逆... 不对,比胖虎还可恶
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