维京大军派系
随着任务会改名 gt; nbsp; nbsp;丹麦区 gt; 北海帝国
领先克努特大帝一百年耶 ~ 哇
会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单
因为他国王有点像蝙蝠侠 (?)
本篇会以战略层面居多
主要在谈开局往哪边发展 / 为什幺?
至于兵种部分不会说的太细 ( 有多少点护甲 多少点伤害)
最多聊到这个单位好不好用
所以才说是浅谈啊!!
如上图看到的,诺森布勒开场最大的问题是人物不忠
忠诚度超低就算了庄园数还超少
我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱
手上没多余的钱处理忠诚度问题
一过回合后马上叛乱 ( 2个将军 )
开场的总督+将军 数量就10个左右
等于你庄园数 ( 国王+1 ) 要12个上下才能打平
我们来看看北方如何一穷二白没庄园
自己盖的庄园不算,因为要科技才能开
你领地内的原始庄园只有一个
另外六个散布在周围红点的地方
不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理
以免像我一样悲剧 ( 其中一个还练到三星 )
再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异
反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多
你可以随意决定解到甚幺程度要停下转民生科技
举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾
因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期
诺森布勒的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发
然后将军天赋方面,军需官很好用没错。
在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费
可是我推荐国王 (主力) 开局点3点勇士
原因很简单,你科技要升到+10容易 or 你将军升三级容易? nbsp; nbsp;
这图示我很后面拍的就是了
单位配组方面完全没差
因为补员制度你初期根本没得选 / 后期是多到你选不完
有什幺用什幺,只是走斧剑会方便而已
让我们来看一下卫星空拍图
4点钟方向有个很大的沼泽区 (重要)
因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分吋
守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用
不可能招了卫队只为了守一个矿场吧
而敌方派系入侵
最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数
相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或着原地徵招
而边境卫队尽量放在路口处扎营
保持一回合内可以支援最远的小据点
而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战
打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了
这边要 用招募后合併单位,因为瞬间招募的关係可以不用等待回合
相反的招募出来会是残血部队
这时请两两合併,假设你能招募四队 gt; 合併后就是两队 半血的可用单位
如果你的补员库有10只以上的低阶单位 gt; 合併就是瞬间的即战力
简而言之,拿不拿这个据点
很重要依据就是你可以几回合支援到?
次要参考是 出产物是什幺?
接着来谈谈周边重要的行省
A 北斯瑞丁
B 西斯瑞丁
C 俄蒙德纳斯
D 昆伯拉兰
E 贝奥尼契
F 东斯瑞丁
A行省是你起始位子的中央区,不会遇到任何入侵和灾害
在建设时可以撇除卫兵室换成降 建筑物
B行省为南部前线省,适合降 与铁匠铺
部队调动时都会经过西斯瑞丁,顺便升级装备
C行省为开场时的首要攻略目标,原本有两个小据点是在敌方派系手里
拿下来后产粮建筑优先盖,毕竟他有渔港也有农田
C1 这边特别拿出来讲, 大城紧邻C行省
如果可以请在不宣战的情形下把C1的主城拿到手
理由配合上面的卫星空拍图,你会发现C1这个城卡在一个非常好的位子
上左两面有河右边是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去卫兵建筑
D行省是第二个进攻的目标,这个行省自带两个庄园建筑+1修道院稳治安
而最远的据点是修道院,即便你没派兵守也没关係
拿下完整行省后驻防部队建议放在第二个小据点外
E行省开场时在另一个派系手上,他同时也是你第二个攻略目标
请在电脑捡漏之前把这个行省的主城拿到手,然后盖卫兵建筑+守军驻扎
最北方的小据点可以不拿
F行省原本有一个附属派系,请解除然后打掉
它是很重要的经济省,中期能否单行省4000就 它了
地理位子优越,下方是盟友+沼泽
紧邻AB降 ,主城建筑请盖满各式市场
盖建筑的选择
整个行省内有三个以上的农业产出 gt; 适合盖十一税穀仓
没有请选另一种
而电脑很爱盖十一税穀仓,因此打下新领地治安差时请拆光
科技研发出来的水车则适合农工混合的行省
卫兵建筑是主城卡在关键位子才盖
铁匠跟防 适合位处中央的行省
北方派系开局,走经济科技线很快
但没有修道院可以让你开科技
因此图书馆 / 经阁 都可以不用想了 (我的人物很多都笨出负面效果 )
第一阶段发展方向
红色路线一左一右两个主力北上,需要同时宣战两个派系所以不能少
橘色路线因为是撕毁条约的附庸国,临时招募一队就行了
强烈建议橘色路线将领要有财政专属技能
两个额外的小绿圈
就是上面讲的两个重要的主城,这两座城对部队支援的方便性非常重要
抢下来后就可以安心种田
第一阶段完成后
北面跟威尔斯派系签友好
专心南下打米尔契
这边要注意到
打米尔契会牵扯到派系玩法
英格兰王or军队之王的平衡
派系独特玩法 gt;会有一个平衡条在正上方
各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘
初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益
而减维持费减粮食损耗却很重要
前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正 gt; 后期会双50
往北都是凯尔特派系居多,所以没甚幺感觉
往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降
因为你站城和换俘虏不会补正
另一个原因是 得太紧或触发西赛克斯合併米契尔
所以打下你要的发展区域后尽快签和平条约
接着转头打米契尔东边 ( 你的南边 ) 剩下几个非附庸的维京派系
把英格兰王的数值洗回来,这样就可以拿到双正值的两种加乘
那些维京派系如下:
赫利尔柏格 ( 右方羊头 ) / 约比 ( 左方羊头 ) / 雷德柏格 ( 白马 )
斯坦伯格 ( 右方马头 ) / nbsp; nbsp;黑米利伯格 ( 黑马 )
除了赫利伯格外请用力打,留着他们生乱而已
这代的附庸好像特别忠心,基本上是一路跟你黑到底的
所以附庸可以留着帮他坐大
接着请跟爱尔兰岛上最强大的派系与南方的西赛克斯签有好条约 gt; 开心种田
稳定局势后大概长这样
可以一路种田到短胜
接着目标是长期胜利的
请準备北伐
第二阶段北伐建议顺序如下
A派系如果还活着优先打掉
B1和B2取决于谁跟你关係比较好,理论 前期打A
B1就会和你宣友好
跨海打B2然后C
D1和D2两个派系外交关係基本上绑一起,加上地形破碎难走
没有调集兵力一口气灭掉的能力基本上就放着别宣了
这边唯一要特别提到的就是C派系的那个行省能拿要尽量全拿
原因也是地形问题
整个行省中,主城是卡在你攻D1D2的路口处,小据点则是山路往南的路口
外加上他有海港。
拿下行省后适合盖卫兵+铁匠 nbsp; nbsp; nbsp;营建成北方的经济省
我当下阶段二攻略前的局势图
短胜拿到后要走长期王国胜利
很困难的一个点就是12个附庸or消灭派系这条
为了要凑满12个派系必然要远征
不然就得和西赛克斯对着干,但是打它+小弟 心浪费时间与人力
所以建议是找出地图上没人爱的边缘小派系,直接远征过去
顺道拿个远方前进基地
最后想玩全图征服也用得上
像是图中爱尔兰左下方的
卡谢尔 / 依亚穆玛
长期王国胜
右上是阶段二时攻略的
爱尔兰左下两个行省则是为了凑派系数去远征的
接着就要面对终极结局
维京派系入侵者
这次入侵的位子在整张地图的11点钟方向
他一上岸就把当地的维京海盗王派系给灭了
也算是给我方便
能走到长期胜利,军事科技基本上全开满了
我连原本不打算走的枪弓也都开起来了
基本上打起来是不困难的
而且这代的终极BOSS给的压力没像阿提拉一样
单位质量不如恐怖的恶魔骑手 nbsp; nbsp; nbsp;全骑兵可射可砍
也不会没杀死BOSS 就无限火星兵
稳稳地宣战 / 推进 / 包围 / 歼灭
而且电脑入侵者居然没宣诺森布勒......
北方城防军打的一仗
对战地图这代起伏蛮大的,中间那个山丘跟堡垒一下
让我想起王者天下的黑羊山丘
打完入侵者后
拿下终极胜利
可以注意到我南方战线基本上维持没动
毕竟计画中就是不宣西赛克斯
最后回头花个十回合把北方威尔斯盟友吃掉
拿一下成就 北方咆啸
诺森布勒 nbsp; nbsp;战役结束
可能还有一些想讲的
没有说到
毕竟太多了可能写着写着就忘记了
如果想到我会补充的
整体来说~
除了开局忠诚度问题很难搞之外
这个派系的游玩难度不高
因为钱 心很多~ 夭寿多
前面掠夺的资金都运回来盖经济省
你军队又会因为掠夺所以很爽 gt; 减维持费
英格兰王给的Buff又让你外交上很愉悦,你不宣人 没人宣你
领地一块一块拿,不要吃到噎着就很稳
顺带一提
另一个玩到终极胜利的派系是 克勒姆 (改名后)
这个派系则更简单了,开局地理位子超级安全
顺着故事剧情往南打,拿下南方两个行省后会触发任务
合併威尔斯小国后跟西赛斯开战 ( 这边最危险)
打完后基本上威尔斯派系已然无敌,长弓兵 心棒
夭寿干的~ 左上角那个 分恩盖尔人是三小
那个是维京入侵者阿 !!!
这个派系有出连续剧耶 那个被凌迟处死的是哪个派系的国王?
前期就直接宣战 下面那个大国
宣了才发现惹错人
大战好几十回合
才把他跟小弟们灭掉
过程还满 的
难度困难,我都还没开始北伐,附庸就被国境以南的所有萨克逊和维京派系宣战。
根本马上烽烟四起,比西罗马还要西罗马,单人战役传奇也没这幺难搞的。
初期粮食 下也就只有维持一个满编左右的实力,主力部队所在以外的地区完全任人鱼肉。
玩两天就弃档,吓得我上来水一波压压惊。
大家都没忠诚度问题吗??
往北打没几回合就被所有总督反叛..瞬间没钱没粮
研究一下才发现
国王影响力超重要的 nbsp; nbsp;比臣子低 臣子就会掉忠诚 nbsp; nbsp;所以要搞搞谋略降臣子影响力
然后庄园也会加影响力 一座加一 nbsp; nbsp;封给臣子不知会不会加臣子的影响力?
娶妻跟点技能点是最快加的..
还有 方法弄忠诚吗?
gt; 这边要注意到
gt; 打米尔契会牵扯到派系玩法
gt; 英格兰王or军队之王的平衡
gt; 派系独特玩法 gt;会有一个平衡条在正上方
gt; 各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘
gt; 初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益
gt; 而减维持费减粮食损耗却很重要
gt; 前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正 gt; 后期会双50
gt; 往北都是凯尔特派系居多,所以没甚幺感觉
gt; 往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降
gt; 因为你站城和换俘虏不会补正
请问之后有改版更新吗
我初期军队之王加成维持费是增加10%20%很伤
而且城内秩序都负的...是要转变成英格兰才会变正的吗
每个城看秩序有个信仰错误-3
还有玩极难初期根本四面楚歌
最北的诺斯雷德没几回合就宣战
南边有几个小邦也宣
东盎格鲁初期就宣战附庸了只好解除附庸
至于忠诚前几回合付钱还有拿下西边农地分一分就稳定了
现在西边都拿下来看看能不能吃掉初期旁边的附庸
然后北伐....领地都有几%会叛乱 心烦
EW:
12-18 16:02 编辑
派系特性会恶性循环,英格兰王负的扣外交和红脸 gt;外交低容易被宣战 gt;求战慾低再给红脸 gt;秩序一直上不来,所以能不宣西赛克斯就不宣 gt;宣了就準备恶性循环。
跟下方关係处理得不错...可是还是有被宣战...不是圭内特就是东盎格鲁
都 读档回到上一回合看看能不能不被宣
主力都还在北方打..大概2之满编和1之7个的部队..粮食已剩个位数
税率是中间..可是再高太危险
明明看圭内特和东盎格鲁两国和西萨克逊关係很差可是迟迟不开战
至于维持费这样是增加没错吧
最高能到30%....国库超缺钱的
极难就这幺搞人了..传奇根本不敢想像
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