Hi~各位好
频道本身有大量全军破敌资讯,想学正规玩 想精进全战技巧? 安迪台才学的到XD
欢迎到安迪直播台观看传奇战役发展噜!想问问题也欢迎来直播直接问,也有很多观众愿意帮助你
2020/01/09 最后一次在这边更新了
如果你想看更多全战最新消息就记得关注我的Youtube频道吧,本台是唯一跟CA合作的伙伴
巴哈社群活耀度跟内容性已经走下坡很久了,也不太想来这边分享东西了
总之这篇文我也不会推上去了,资料更新量太多每次新影片都要花大量时间过来推文太累了
每晚平日直拨时间22:00
週日直播时间 15:00
最新一集 (一个礼拜大概会看时间上传数部影片)
近期加入的小新手报到~奇幻+即时战略元素让我深陷其中,无法自拔
希望大大有一期的小教室会来教交战的基本知识!
我这新手每一次打对战几乎不是敌方大损我也大损,就是我自己全灭
谢谢大大的基础教学~
很棒的教学喔
虽然第一集都只是很基本的,但实在是太重要了,有些东西还 的都不知道
希望你能多做一些教学影片,观念太差,手动打得比自动的还烂,超囧
gt; Hi~各位好
gt; 有鉴于中文版上市,希望能有更多新血加入
gt; 想说可以来做一下教学系列,反应不错就考虑可以讲解到每个阵营的细节,不过就让我们先从基本的热键跟基础知识开始吧!
gt; 不管你打不打多人对战我想应该在战斗上都会有所帮助的~
gt; 想问甚幺问题都可以在影片下方留言告诉我喔~
gt; 最新一集
gt; 在新视窗开启影片
非常感谢安迪大的教学影片,
我在犹豫要不要 时也是看 猪脚的影片后入坑的,
目前网路上全军破敌的教学影片也非常少,
希望这系列影片能继续做下去。
感谢支持~继续推出第二部介绍影片
这次谈谈基本属性跟一些小知识介绍来看看有没有还不知道的地方吧!
gt; 感谢支持~继续推出第二部介绍影片
gt; 这次谈谈基本属性跟一些小知识介绍来看看有没有还不知道的地方吧!
gt; 在新视窗开启影片
安安,有几个问题想请教一下
1.关于士气的部分,士气高低会影响战力吗?
2.如果士气高低不影响战力的话,有些兵种士气归零不会逃跑,那士气变零会有什幺负面影响吗?
3.假设我有一只部队,被敌人前后包围,当我指定他攻击前方敌人的时候,后方与另一队敌人接触的士兵,会回头抵抗吗?还是就呆呆的让他打?
4.怎幺判断是不是大型单位啊?例如野兽人的牛头人和狗,就有点搞不懂算不算大型单位
5.骑兵和战车的冲锋,会撞死自己人吗?
6.有些进战单位的攻击是範围伤害,上次看到一群人围着对方领主打的时候,我方的巨人一击打下去,结果看到好几个我方小兵也被打飞,但那场最后结算的时候,我方 人数等于敌人杀死的数量,所以应该是没有打死自己人,是刚好没有打死,还是不会打死自己人啊?
问题有点多,抱歉
gt; 安安,有几个问题想请教一下
gt; 1.关于士气的部分,士气高低会影响战力吗?
gt; 2.如果士气高低不影响战力的话,有些兵种士气归零不会逃跑,那士气变零会有什幺负面影响吗?
gt; 3.假设我有一只部队,被敌人前后包围,当我指定他攻击前方敌人的时候,后方与另一队敌人接触的士兵,会回头抵抗吗?还是就呆呆的让他打?
gt; 4.怎幺判断是不是大型单位啊?例如野兽人的牛头人和狗,就有点搞不懂算不算大型单位
gt; 5.骑兵和战车的冲锋,会撞死自己人吗?
gt; 6.有些进战单位的攻击是範围伤害,上次看到一群人围着对方领主打的时候,我方的巨人一击打下去,结果看到好几个我方小兵也被打飞,但那场最后结算的时候,我方 人数等于敌人杀死的数量,所以应该是没有打死自己人,是刚好没有打死,还是不会打死自己人啊?
gt; 问题有点多,抱歉
1. 不会影响
2. 士气变0不会撤退应该只有吸血鬼,负面就是 部队会狂扣血
3. 会回头打
3. 会回头打
4. 狗不算大型,骑兵跟怪物基本上都算大型单位,所以牛头是大型
5. 理论上他会避开自己人如果前方有自己人他会停止冲锋
6. 範围会打死自己人,是刚好没被打死而已 (看来楼下可能比较有考究这一项XD
gt; 安安,有几个问题想请教一下
gt; 1.关于士气的部分,士气高低会影响战力吗?
gt; 2.如果士气高低不影响战力的话,有些兵种士气归零不会逃跑,那士气变零会有什幺负面影响吗?
gt; 3.假设我有一只部队,被敌人前后包围,当我指定他攻击前方敌人的时候,后方与另一队敌人接触的士兵,会回头抵抗吗?还是就呆呆的让他打?
gt; 4.怎幺判断是不是大型单位啊?例如野兽人的牛头人和狗,就有点搞不懂算不算大型单位
gt; 5.骑兵和战车的冲锋,会撞死自己人吗?
gt; 6.有些进战单位的攻击是範围伤害,上次看到一群人围着对方领主打的时候,我方的巨人一击打下去,结果看到好几个我方小兵也被打飞,但那场最后结算的时候,我方 人数等于敌人杀死的数量,所以应该是没有打死自己人,是刚好没有打死,还是不会打死自己人啊?
gt; 问题有点多,抱歉
1.部分技能会依据领导力%做启动与关闭条件;Ex:狂暴
2.吸血鬼会凋零 (持续扣血);另外一种是有「不会溃散」的状态,可能本身兵种就有其能力,或是透过战旗装备获得
3.会回头打
4.大型单位...比 都算吧,马匹也算;狗部分不算是
5.不会 nbsp; nbsp;但会打乱阵型;会影响想要脱离的速度或是造成一些士兵飞到敌人阵中被围打XD
6.不会伤害,目前会打伤自己的人是远程or法术
有人留个steam一起实战一下吗
本次来谈谈魔法攻击、火焰攻击、还有恐惧敌人的战斗中实际运作介绍 用魔法及火焰对于一些特殊单位的杀伤力将会大增
恐惧敌人也是有启动的条件,并不是随时能让敌人受到恐惧效果
※因时间关係每周预计上传1~2集
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