游戏锤手游网:玩手游必备

游戏锤手游网首页|软件合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略库  →  拳头阿修罗 → 《拳头阿修罗》【问题】论光圈缩小带给滨滨的

《拳头阿修罗》【问题】论光圈缩小带给滨滨的

2021-05-08 15:46:22作者:r174311162 (燃起你的蘿莉魂)

r174311162 (燃起你的萝莉魂) #1 2021-04-04 12:59:53
虽然这场结果爽,不过打斗部分来说还 的没什幺精彩的

主要是想深入一点解释,为何光圈缩小到一个阶段后

整个实力平衡崩溃,三朝能够瞬杀,显得两者实力不是同个等级

这里要先引用一部影片, quot; 的蹤迹 quot;



导演徐皓峰是北京电影学院讲师,本身是武侠纪实文学作家、也是武林世家后代。

剧中10:24秒处可以看到。高手过招,手上动作大多是虚招,而脚步不会骗人。
Lesnar 打Overeem 那一场就可以看到前者很多手部虚招(这个应该满好找
Kobe也曾说过Crossover是看对手的脚和 重心位置(这边找不到出处,忘了

脚步影响进退、甚至武器、招式的发劲都需要由脚步和腰的配合带出来
可以去看吕天之战,龟龟威力巨大的杀招寸劲就是由腰马合一带出来的,拳头只是辅助
甚至因为空间缩小到一个程度后会连带影响进退、连招、技术选择与发力
举例假设光圈直径是滨滨3次跨步的距离,是三朝4~5次跨步的距离
两者站于两侧边边的话
扣掉彼此保持的距离,等于前者可能只剩1次进退试探的空间,后者还有2次
前者甚至只能选择被动反击,因为一次向前的主动进攻没成
自己反而落入圈圈的中心,等于放弃距离和空间优势
彼此之间只剩一次跨步的距离
甚至因为距离从2变1,必须强制从居合术变为腿术
距离和空间的 使其可能必须放弃原先武术库中更惯用的套路
正常打斗中进退是很频繁的
UFC就很多组合拳是一套追打,步数 的影响
就决定了能使用的招式 quot;组合 quot;, quot;后续变化 quot;都有限
降低了彬彬招式的连贯与变化,让三朝的预判难度降低很多

因此缩小到一个临界点后,可以看出滨滨甚至放弃距离
想直接用组技利用自己体格和力量的优势把三朝脱入泥淖
而这也是彬彬最后能逆转重新拿回优势的打法
所以结合前面的形势变化
从自己各种被封印的武器库、进退受限的空间、反过来进入劣势的体格以及招式变化减少

说不定最后滨滨用组技也已经在三朝的预判之中了,因为形势不得不如此

既然都已经在预判之中,会被三朝瞬杀也没什幺好说的

不提心态自爆的影响,客观形势大概是73到19的变化吧
如果不是缩小光圈的死斗,可能表面上仍会是彬彬压制三朝
最后三朝切入一击必杀,但实力面可能是三朝对滨滨73到64

看较旧的 16 则留言

伊格胖达: 04-05 14:46

[dan3398: 蓝调]了解

燃起你的萝莉魂: 04-05 16:22

[dropandwind:伊格胖达]感谢你补充源流,这方面 的忘记了

伊格胖达: 04-05 16:29 编辑

[r174311162:燃起你的萝莉魂]不太敢保证正确,是以前在看讨论时,别人提出的说法,事实上一些相关记载,也只提到握拳类似农具【钯子】才得名,最后为了文雅才改成八极拳。请当作参考即可

dan3398 ( 蓝调) #2 2021-04-05 11:00:16
居然知道腰马合一欸,内行喔!
燃起你的萝莉魂: 04-05 16:26

自己在练 发力的时候,尤其是body shot, 的是 quot;力从地起 quot;

ahunahin258 (abc) #3 2021-04-05 19:58:49
拳愿世界的人都能直接空中发力和矢量 作了,物理法则都不一样,我觉得不能混为一谈

我觉得优劣是相对的,小光圈 了滨滨的发挥但也 了三朝的迴避,要是按第77话的表现直接一推出

就嬴了.....

就算是精準攻击弱点甚幺的其实也很扯.......是个人都知道人有那一些弱点....就算不会打架的人都会知道

优先保护那一些部位...能够被多次打中要害本身就说明不是一个等级.....更不要说两人的臂展範围和其

身高差下三朝理应更难攻击到要害了....更不要说是被 quot;手肘 quot;打到了,说白了,就算滨滨站着不动都不可能被

三朝手肘打到头........只能说这一场太强行要三朝嬴得漂亮了,根本就不合理


燃起你的萝莉魂: 04-05 20:55

手肘k头只要滨滨不蹲下来高度根本搆不太到,唯一可能跳起扫打更是破绽百出,空中捱一下推掌就直接出界。这场基本上就是不锁血比较帅的小宇宙2号

网友评论

相关文章