个人觉得亚洲人性格比较不喜欢跟人碰撞所以游戏模式跟皇室战争一样纯碰撞比竞技分数的模式会让人玩起来压力很大(以前玩皇室喷分都会超级不爽,现在 惯了)传说和激斗等moba游戏会红是因为有一定程度可以让你在长时间内主宰战局享受虐的 吃兵 装享受养成卡牌游戏大部分时间都是养成打副本免洗练等游戏就更不用说了吧纯社交把妹
※ 引述《BJCIH (诺基亚删删衣琳)》之铭言 gt; 个人觉得亚洲人性格比较不喜欢跟人碰撞 gt; 所以游戏模式跟皇室战争一样 gt; 纯碰撞比竞技分数的模式 gt; 会让人玩起来压力很大 gt; (以前玩皇室喷分都会超级不爽,现在 惯了) gt; 传说和激斗等moba游戏会红 gt; 是因为有一定程度可以让你在长时间内主宰战局 gt; 享受虐的 gt; 吃兵 装享受养成 gt; 卡牌游戏 gt; 大部分时间都是养成打副本 gt; 免洗练等游戏就更不用说了吧 gt; 纯社交把妹 嗯? 但是MOBA类不就是属于纯冲撞比竞技分数的模式吗?我觉得要主宰战局前提是要花很多时间在研究玩法上其实这点跟这款游戏蛮类似的, 玩家在电竞领域获得不错的成绩表示其实还是有蛮多斗争意识很强的玩家吧?我觉得这款的问题还是大家常常在抱怨的Pay to win这点但目前有看到 一直有在慢慢改 这样的问题像统一等级的竞技场就是一例,只能说这游戏其实还是蛮有潜力的,希望 能越做越好
玩法单调 养成太慢太贵打排位你会发现 你想要上场的魔灵不是没技能石就是没等级想要打比较公平的十胜不是没技能石就是没抽到魔灵这个游戏一直在强调阵容组合结果你缺这个缺那个根本玩不出什幺太大的变化然后就要你课金 要你养成手游就是吃速食的 腻了就换 就这样
一开始觉得蛮好玩的,也送了很多奖励感觉不错~但是我觉得卡牌的机制很微妙感觉应该要以卡片等级去排对战而不是用阶级分数去排对手..如果遇到对面卡片等级都是高于你的卡片等级这已经不是 技术 反应玩游戏了而是等着怎幺被敌人玩弄吧..还有那个该 的技能石(´▽`)...别人家的传说都有技能石为什幺我家的只有白卡绿卡有技能石
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