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[求助]大名传-《大名传》武将简介-本多忠胜

2021-01-06 17:41:33作者:果果

《大名传》武将简介-本多忠胜

“历史上的本多忠胜”本多忠胜,1548-1610,62岁终,战国第一猛将,德川三杰、德川四天王之一,被信长称为日本的张飞。戎马一生却从未受过伤,被称为八幡大菩萨的化身。忠胜每次出阵都令敌人闻风丧胆,敌人看到他的鹿角兜、蜻蛉切和钟馗马印都闻风而遁。本多忠胜被后世称为“东国唯一猛将本多平八,西国唯一猛将立花宗茂”。在历史上,在后世的眼中,都是以武勇的形象为主,同族的本多正信曾当面批评忠胜有勇少谋,但在织田信长、武田信玄及丰臣秀吉等大敌眼中,都对本多忠胜的冷静部署及作战安排非常佩服。另外,本多忠胜也是著名的筑城家,冈崎、大多喜等城都由本多忠胜主建。平心而论,若德川家康无本多忠胜的协助及拼死一战,德川家可能早在三方原之战就已灭亡。加上他多次在兵力悬殊的战役中,以寡敌众,这绝非只靠个人的勇猛所能做到。在德川家康打天下之时,像忠胜这样的武将被重用是客观需要,同样在德川家康统一日本之后,像井伊直政那样具有不俗文化修养的武将受到重用也是客观需要。因此在德川幕府时代,忠胜逐渐淡出权力核心,成为不受重用的重臣就是大势所趋了。传说忠胜因此郁闷到不小心伤到手指而感染破伤风致死,纯属无稽之谈。“大名传中的本多忠胜”在大名传中,本多忠胜拥有四血双技,人物设定为攻守兼备型的武将。技能名称为“无敌”与“战神”,“无敌”是防御性的技能,以体现忠胜从未受过伤的变态履历;“战神”是攻击性的技能,以体现忠胜的骁勇善战。

谁能详细的介绍一下桌游<大名传>

     

大名传1+6

《大名传》是一款以Bang!为原型,融入日本战国题材的角色扮演杀人卡牌游戏。   织田信长、武田信玄、服部半藏等战国名将都将逐一登场。   设计师:Michael   插画师:巴萨小马      

本多忠胜

平面师:锯齿    出品公司:丰臣文化 大名传八个包  首发日期为2011年1月1日,首发共计8个包:   1. 基础包:含有20名武将,及基本游戏卡牌基础包面向的是从未接触过桌游的玩家,因此设计原则是简单有趣易上手;   2. 赤扩:“赤”是《大名传》普牌扩展包“赤橙黄绿青蓝紫”系列的第一个扩展包,内含28张普通游戏卡牌,杀、闪、酒。普扩的设计主要是为了随着扩展包的丰富而增加相应的普通游戏卡牌,用以调节游戏的节奏,玩家可以自行调节。首发的扩展包中建议增加一个赤包即可;   3. 临:武将扩展包,含有10名武将武将扩展包共计九个,以忍术九字真言 “临兵斗者皆阵列在前” 命名;   4. 天:忍术扩展包,内含9种25张忍术卡忍术扩展包共计四个,以“天雷地火”命名;   5. 雷:“雷”是《大名传》忍术扩展包“天雷地火”系列的第二个扩展包,内含9种忍术技、25张游戏卡牌。忍者及忍术是日本战国的特色,忍术扩展系列可以让玩家不知不觉的融入到游戏背景中去,体验日本战国的文化;   6. 尔:“尔”是《大名传》身份扩展包“尔虞我诈”系列的第一个扩展包,内含5种主公身份技,可以让主公更加的如鱼得水、更好的运筹帷幄;   7. 3V3扩展包:“3V3”是《大名传》的游戏类型扩展包,3V3模式相对身份模式较为高端,它需要玩家非常熟悉游戏,方能在3V3中游刃有余,否则便会不知所措、不知所谓直至被对手弄得不知所踪,死的很难看。“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,在3V3中体现得淋漓尽致;   8. 战场版扩展包:游戏模式的扩展。 《大名传》创新元素简介之一  在《大名传》中技能有如下几种:   普通技——无标记,仅普通技无标记   限制技——限每回合使用一次   封印技——限每局使用一次   被动技——自动发动的技能,或者理解为始终处于发动状态的技能。无法被封锁,仅被动技无法被封锁 下面说明《大名传》的创新元素之一 ——武将技之封锁:   封锁武将技是通过“麻痹”这张忍术卡牌来实现的,在雷扩中出现

大名传的武将技能

1、限制技:每回合只能发动一次【绳套标记】
2、封印技:每局只能发动一次【五芒星标记】
3、锁定技:始终处于发动的状态【玉锁标记】
说明:锁定技无法被封锁。
4、普通技:无特别限制的技能【无任何标记】 以最典型的光秀的“伏魔”封锁本多的“战神”为例:
假设本多手中有三张杀,第一张杀属于正常使用打出,接着本多发动战神打出第二张,这时光秀发动伏魔封锁战神,那么此时以下三个概念需要搞清楚:
1、 此时本多还能不能打出第三张杀继续发动战神?
答:不能。武将技已被封锁,不可以再发动。
2、本多的第二张杀是否需要弃掉?
答:不需要。武将技发动失败无需弃牌,或者理解为弃牌不是发动武将技的必要条件。
3、如果本多的第二张杀没有被封锁,那么出第三张杀时光秀可以发动“伏魔”封锁吗?
答:不可以。武将技发动成功则无法再被封锁。
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