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[心得]46亿年物语-46亿年物语的操作解析

2020-12-05 10:22:48作者:果果

46亿年物语的操作解析

十字键:水平移动,水里或变成鸟类起飞后可自由移动
B:跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
A:踢攻击,只有四足哺乳类可以使用
Y:咬/武器攻击,基本的攻击方式
X:进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物
R:退出已经通过关卡
↓+B:由台阶上落下
→→:冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定
→→+A:撞击,与冲撞类似,但不消耗角
Start:暂停
Select:打开菜单
B:确定
X:取消

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46亿年物语的基本资料

英文名称: EVO: Search for Eden(美版名)、4.6 Billion Year Story: To Distant Eden(日版名)
日文名称:46亿年物语THE 进化论(PC-9800)、46亿年物语: はるかなるエデンへ(SFC)
中文译名:46亿年物语:进化论(PC-9800)、46亿年物语:遥远的伊甸(SFC)
游戏平台:SFC、PC-9800
游戏类型:2D ARPG
游戏容量:12Mbit(SFC)
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
制作公司:ENIX
发行公司:ENIX
发售日期:1990年5月26日(PC-9800)、1992年12月21日(SFC)
发售价格:9,200円(PC-9800)、9,600円(SFC)
推荐年龄:全年龄
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46亿年物语的游戏评测

即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。
从鱼类时代开始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVOP足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。
攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。
游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化成人鱼。而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类……人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变成人类形态无法再自由逆进化。游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。
《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招“救活”,这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。
《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一(椙山浩一)的音乐功力发挥得淋漓尽致,这个应该算游戏界中风格最清新独特的一款ARPG了。虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。
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