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《召唤与合成2》爆杀流通关剧情流程攻略

2022-10-06 10:08:35作者:

本文关键词:技能,前排,形态,概率,召唤与合成2

《召唤与合成2》爆杀流通关剧情流程攻略

在普遍奥克烧血流通关的今天,没有感受到爆杀的快感是不完整的。

一、冒险

核心逻辑:大哥位高群伤暴发,配合斩击概率免cd重新释放,一回合清理前排,剩余时间就是切后方,后排但凡死一两个就有几率兵败如山倒。大哥位说:我就喜欢手起刀落,三天三夜从南天门一路砍到城隍庙的感觉。

按战力排序

大哥位1:月斩。全伙伴最高群伤,并且施放技能后技能cd减少30%。前排不管是一个还是一群,一回合直接带走。需要占到总形态的7成以上。

破盾必备2:后羿。不过多解释,1号技能5秒攻击对方目标11次,破盾。

专用辅助3:美狄亚。主要作用,召唤死去的伙伴月斩。

变动位4:卡洛或伊月。

一般上伊月,因为卡关的主要原因是打不死对方。伊月的核心是被动技能,普攻30%几率沉默对方5秒。所以月斩清完前排后,伊月可以有效降低对面加盾和血的频率。

如果我方被对面杀死,就上卡洛。卡洛核心技能,死亡前给自己加10层护盾,大大延长C位月斩的寿命。

开盾必备5:青橙。给友方加20层护盾。青橙不需要拉形态也是最后死亡的。

连携伙伴6,7,8,9:摩云,孙悟空加娴熟;谢慕尔,伯恩加斩击。另外,2号位后羿自带娴熟,1号位月斩自带斩击。

娴熟:不多解释,降低主动技能cd时间,更多的盾,更多的爆杀。

斩击:为什么不用先机而用斩击呢,因为先机的作用是快速开盾保命,而目前的卡关主要原因是打不死对方。

而斩击的特效是技能杀死对面后有概率立马重置技能。3级斩击就有40%概率在击杀对方后重置cd,所以有可能无限释放,上限很高。因此大哥位月斩有机会一回合秒前排。

补充说明:68-47和70-44这套阵容存在砍不死对面的可能。其他的关没卡过。

通关时战力1.5亿,但是爆杀,他爽啊。

阵容整体练度要求不高,C位月斩2s5星通的关,摩云都3s4星了。

二、本阵容的pvp进阶

冒险不需要,如果加上,应该是如虎添翼。

1.后羿装备配驱散套,攻击(含普攻)概率驱散闪避,攻防血,攻速暴击等加成。不能驱散盾和回血相关状态。杀前排C位有大幅增效。

2.青橙配击晕套,普攻概率击晕目标3秒,概率与形态无关。青橙死亡顺序位列最后,且攻速快。同理,杀前排C位好用。

3.四号位换成瑞兰,能力均衡。辅助技能给前排加防和血,伤害技能直线穿透对面并有每秒伤害,兼顾了前排肉度和破盾能力,是提升胜率的良器。

4.pvp总体表现中规中矩,越战有难度,被越战也很难。如果练度不是太低,天梯拿个前十问题不大。

三、修改建议

1,伙伴的装备是否可以成套拖动?比如1号位装备整套拖到8号位?因为可以预见后续的养成中,装备套装词条的作用十分显著。

2.装备筛选功能优化。按目前的设定,如果我想看特定类型的套装在不同的装备位的情况,要分别查看不同的部位,再筛选…这就很反人性。在背包装备界面直接加一个按词条筛选功能就好。

3.通关70-50后能否开通解锁多阵容?因为过到冒险70后,基本都对游戏有一定的理解了…虽然这会让游戏看起来过于硬核。

4.伙伴属于什么岛屿,能不能加些标识?现在只能一个个看,或者记住?

5.关于伙伴,个人觉得可能比较合理的调整。

加血技能调整为与辅助伙伴形态值挂钩:

目前版本,辅助的加血量与形态值无关,所以导致战斗大都以加时赛结束。大哥位残血,低形态辅助位一口给你拉满,就离谱。

个人觉得,如果回血按照形态值计算比较合理。就好比攻方的伤害结果=攻防差*技能系数*攻方形态值 ,那么加血量是否也该是=攻击*技能系数*辅助伙伴的形态?

或者参照控制技按形态衰减概率的模式来处理?目前版本的辅助有些超模了。

另外,pvp中,在我满人口的情况下,对面大哥位已经被杀了,只剩下一些占比为10%战力的辅助,结果还能拖到加时赛并有概率把我给烧死?(2亿对2000万被烧死就感觉很离谱)

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