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[问答]剑灵力士加点

2020-10-31 20:06:21作者:果果

剑灵力士怎么加点?

 力士的武功中有了较大变化的部分是产生了‘持续性内力恢复’武功这一点。如果在‘愤怒’和‘挑拨’等武功投入内力恢复修炼,就会添加 ‘N秒内恢复N点内力’的功能。这使得就算不使用卡刀毁灭也可以,无需担忧地使用短时间内大幅度增速的加速毁灭。不过,因为普攻和毁灭的使用时机较之前有了细微的变化,在这一点上还需玩家多多练习和适应。
■ 削骨 (4级 1初式)
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力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
 ■ 毁灭 (4级 2初式)
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力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
  ■ 扼喉 (3级 2初式)
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扼喉可以分为比武用和组队用。其中在练级阶段推荐的是,之前扼喉的强化版组队用2初式。当攻击被扼喉的敌人时,不仅可以恢复20%内力还添加了增加爱5%致命的效果。当然如果是比武的话则推荐修炼1初式。
  ■ 狂风 (4级 3初式)
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狂风共分为攻击广阔范围(5m)的1初式、增加防御力的2初式、攻击型狂风인 3初式3种类型。其中在练级阶段最为推荐的是攻击+防御型狂风3初式。
  当修炼到4级 3初式时,可以每30秒使用一次带有强力伤害的狂风。第一击会消耗20内力,随后每一击会消耗10点内力。缺点是在使用攻击型狂风时是不能移动的(冷却期间30秒钟可以使用2级 2初式的增加防御+移动型狂风)。
  狂风的2初式与3初式可以根据用途选择。如果是在需要抵御强力攻击的boss战,推荐带有减少25%第一下伤害效果的2初式,如果是在群体狩猎的练级区间则推荐修炼原地攻击型3初式。
 ■ 绝地反击 (1级 1初式)
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绝地反击是基本的击倒/昏厥逃脱武功。只要修炼到1级 1初式,便会添加眩晕与虚弱的逃脱功能。如果是喜欢比武的玩家,可以修炼至4级 1初式,这样又会添加擒拿、扼喉、大挪移的逃脱功能。不过,如果仅以任务以及练级为目标的话,修炼至1级 1初式就够用了。
  ■ 撼地 (2级 3初式)
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撼地会根据个人偏好产生分支。如果想拥有和之前撼地一样的眩晕效果可以选择1初式,如果其它抵抗技不足的话,可以放弃眩晕效果选择带有抵抗功能的3初式。
  根据个人偏好选择哪个都可以,笔者个人的话选择了用撼地作为了抵抗技。
  ■ 冲锋 (4级 2初式)
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冲锋是拥有近身、眩晕、内力恢复所有效果的优秀武功。特别是修炼到4级2初式时,近身过程中还添加了抵抗功能,可以在危机情况下当作抵抗技使用。另外,冲锋不仅在狩猎里,同样在比武中也非常好用。与气功师等远距离职业的比武中,只要近身至16m以内便可以无伤地近身以及打出眩晕。
  ■ 碎金脚/拉拽 (3级 4初式)
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碎金脚和拉拽是只要选择其一就得放弃另一个的武功。碎金脚 1初式和 2初式,分别带有击倒和减少攻击力的效果,拉拽 3初式是带有将远距离的敌人拉过来的效果,而4初式则可以将周围所有的敌人都牵引过来。
  如果与阻断一起作为单人合击技使用的话,推荐修炼碎金脚 1初式,如果在练级阶段进行群体狩猎的话便推荐修炼拉拽 4初式。特别是拉拽 4初式与在施展中不能移动的狂风 3初式(攻击力增加)配合效果极佳,将敌人全部牵引虚弱后再全部消灭。
  另外,碎金脚 2初式的情况,带有减少敌人下一次攻击50%攻击力并增加自身威胁力与防御力的能力,相信之后在英雄副本攻略时可以起到不错的效果。
  ■ 霸王击鼎 (3级 2初式)
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之前用于解除敌人防御以及凭借强力的追加伤害活用的霸王击鼎,在这次更新后修炼至2初式时,会得到持续性内力恢复效果。当修炼到 3级 2初式时,因为可以在5秒内每次恢复20%内力一共5次,使得在面对单一野怪时先使用霸王击鼎再立刻连上加速毁灭的话,完全再不需要担心内力问题。不过,内力回复量比起‘愤怒’时,稍逊一些。如果与愤怒交替使用的话,狩猎普通野怪可以保证稳定的内力补给。
  ■ 愤怒 (3级 1初式)
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 愤怒可以选择攻击性能强化的愤怒与抵抗技烈火轮中的一个。1初式为愤怒, 2~4初式为烈火轮修炼。笔者因为在前面选择了‘撼地’作为抵抗技,所以在这里代替烈火轮选择了愤怒。当愤怒发动时6秒内防御力会减少100%,但暴击概率会增加100%、暴击伤害量增加5%、每次恢复30%内力共4次。这无疑是放弃了防御,而得到瞬间爆发火力的武功。
  如果在愤怒发动后立刻使用加速毁灭的话,在6秒内内力会不断补充可以随心使用暴击概率大幅增加的毁灭。实验得出的结果,以攻击力280的武器使用愤怒->毁灭时,在6秒内可以给敌人造成3~4万的伤害。
  更新后很多玩都因卡刀毁灭而烦恼,相对应强力推荐大家修炼愤怒 1初式,来最大程度在练级阶段活用加速毁灭。当然在组队狩猎中,如果需要生存技的话可以代替愤怒,选择烈火轮 3初式。
■ 后退 (2级 1初式)
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力士现在也有了后方移动武功。在无需另外投入修炼的情况下,在使用时会向后移动8m来抵抗敌人的攻击。这里如果修炼至2级的话,还可以得到增加30%移动速度和抵抗时恢复30%内力的效果。
  ◈ 此外可以通过追加修炼点学习的练级用修炼
  ■ 金刚不坏 (4级 4初式)
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 在强化再生效果的 1初式、用于支援队友使用的3初式、对前方范围有眩晕效果的4初式中选择一个符合个人取向的便可以。 2初式的话,冷却时间虽然降至30秒,但生命力回复量只有10%,所以不推荐。如果想活用单人合击技的话,推荐选择4初式。
  ■ 顿足 (3级 2初式)
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 可以在内力恢复用1初式、生命力恢复用以及防御用2初式、对击倒/擒拿敌人追加伤害的3初式、 解除队友状态异常的4初式中选择其一。
  笔者的话,推荐带有增加防御效果的2初式。1初式的话,如果不能大量聚集敌人则发挥不了明显效果,而3初式伤害并没有想象中高。在群里狩猎中使用狂风 3初式时,如果同时使用顿足 2初式的话可以将防御力增加效果极大化(基本防御力 + 200% + 400%)。根据个人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修炼顿足。

剑灵新版力士技能怎么加点

力士这个职业的天赋加点其实是非常多的,分为两大类,PVP加点和PVE加点,但是PVE加点又有几套,什么刷钱加点啊,控制流加点以及输出加点。今天在这里就给大家介绍一下刷钱的加点以及输出加点。
第一套剑灵力士天赋是专门用来打BOSS的高输出加点方法,这套天赋专门用来击杀难度比较高的BOSS。
第二套剑灵力士天赋就是刷钱的加点方法了,这套加点最主要的就是V+3,其实这个技能和狂风一样是力士的招牌技能,现在本人的力士爆一下能上8200+吧。
而大家看了上面两套天赋之后应该会有些想法吧,毕竟每个人的想法是不一样的。
下面和大家说说力士在副本中的一些小技巧吧。
很多力士的新手玩家都会问怎么才能举起BOSS,其实这个问题相当的简单,只要在完成力士之路之后就应该学会的,并不是像小怪那样1、2、3、V就直接可以抓了。而是要完成下面的技能才可以。
铁壁+激突 地震+激突 踢跪+截断 踹+截断 踹+踢跪
杀BOSS的时候力士的狂风防御,也不要一直狂风,力士必须要保留30%的内力作为急用, 别一味的砍BOSS,注意帮清召出来的小怪, 清小怪力士还是很给力的。
力士八卦可能这个很多人都知道了,杀BOSS的我不了解。看到棒子很多人都发灵临族里面的八卦,但是本人推荐的力士八卦是大英雄八卦,要是你想刷金的话就大英雄合成名将8的暴击,162和168都是一样的。 杀BOSS的话,那么就选择大英雄合血量的了。

剑灵力士技能怎么加

只说说副本加点,依据的是尽量少点控制以节约技能点,出其他技能
左键:点满,暴击率高的话点右边,有条件的话直接出右边的秘籍
狂扫:任意一支,建议大地属性,其他技能基本以大地属性为主
毁灭:高伤害的那个分支(最大加速毁灭的旁边),有条件出秘籍
撼地:可点可不点,需要时可点出聚怪虚弱那支
冲锋:点出抵抗冲锋
天崩地裂:出加防御的天崩,有条件建议出秘籍、出秘籍后出防御天崩还是伤害天崩自行处理
灭绝:可点也可不点,推荐一点,点出5m范围
狂风:防御狂风,有条件建议出秘籍可提高生存能力
绝地反击:一点,也可不点,自信决断。
碎金脚:可点可不点
千军倒:回内那支点满,扼候快结束时使用,可触发4秒的狂扫
霸王击鼎:想要爆发就点伤害霸王,想要高伤害点出执行,想要保命点回血
烈火轮:建议一点,将内力消耗变成一点,预防关键时刻只有一点内力时被秒
疾火轮:2点,出伤害那支
盾:2点,2s眩晕足以下副本了
台风:2点,是出持续伤害还是还是出抵抗自信决断
愤怒;点满
扼候:回内,即中间一列
这样点出来后一共有3眩晕,2击倒。需要控怪时看准时机直接给双晕或双击倒接着按F键即可。

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