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《寻还》第二章建筑剧情流程攻略

2022-06-15 09:30:25作者:

本文关键词:难度,大厦,就行,停机坪,寻还

《寻还》第二章建筑剧情流程攻略

《寻还》第二章建筑攻略

一、大厦:

增加技能5%提升概率

每放5个在地图随机位置刷一个机场

和民房一样,本身意义不大,主要看升级。

升级路线:

a. 停机坪大厦(+机场)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

其中一格有机场就行

提升枪械伤害,降低近战伤害。

和大型公寓相对,都是削弱一种类型伤害为代价增强另一种类型伤害。适合特化伤害类型队伍使用。混合搭配队伍则要在队伍面板中观察伤害贡献来挑选,以最大化收益。

但实际上前中期玩家都不需要太在意这些数据。因为百分比加成都是“补强不补弱”,数值基础低,叠再多的BUFF也没啥效果。对他们来说,这些大厦的意义只是“不知道还能放啥”时用来填空/增加地图丰富度推主线的。

(此评分只针对远程队评价)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

基本这个就是站边问题。要么提远程伤害,要么提近战伤害,没啥好说的。

b. 大型公寓(+酒店)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

其中一格有酒店就行

提升近战伤害,降低枪械伤害

分析参考停机坪大厦

(此评分只针对近战队评价)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

原因同停机坪大厦

c. 空中花园(+草/树)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格为草/树就行(注:只能是草和树,花海森林都不行)

战斗时提供少量血量自回复,增加少量耐力上限。

回复的血量和耐力不是很够看,不堆到相当数量很难有实质上的效果。

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B+(永续攻击必备组件,超高端玩家的快乐)

d. 科研所(+发电厂)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

同理,周围只要有一格为发电厂就行

队伍全体攻击力+3%

这位更是重量级,这点数值塞牙缝都不够,就是个填空工具人。

预设难度推荐度:C

真实难度推荐度:C

有多出来的空地不知道怎么处理可以摆几个锦上添花,实际作用不大

e. 电视台(+酒吧)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格属于酒吧区块就可以

队伍对90%血量以上的怪物增伤10%火车每轮带来更多的怪物

这个真的废拉不堪。伤害刮的还是刮,要打的怪还变多了。

预设难度推荐度:E

真实难度推荐度:E

f. 银行(+比特币矿场)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【大厦】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

每天产一个货币,背包里的钱还能产利息,利息最高一次10块钱。刷钱流核心。

预设难度推荐度:C

更多相关精彩内容请查看寻还精彩内容

本文关键词:难度,大厦,就行,停机坪,寻还

《寻还》第二章建筑剧情流程攻略

真实难度推荐度:C

作为一个少有的三阶升级建筑,其成型难度(必须在比特币矿场爆炸前拆掉发电站,或者卡特殊拐角)和成本(发电站+工厂+拆+大厦,如果防爆炸还得再来一张拆)过高,因此推荐度大减分。但要是能做出来还是很有优势的。

g.公司(3×3大厦)

【大厦】【大厦】【大厦】

【大厦】【大厦】【大厦】

【大厦】【大厦】【大厦】

剧情推进必需建筑

本身虽然不提供任何加成,但是会解锁升级,并在地图上刷新后勤处和武装部,可以比较有效率的获取资源

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

建议在基础建筑成型后布置,防止刷出的附属建筑破坏你的原本思路。

如果只是想要个升级后面把它拆了就行。

g1.公司后勤部

搜索一次获得一个补给类资源,拆了获取较多资源。

我的评价是弱化版鱼塘,拆掉的后勤才是好后勤。

g2.公司武装部

搜索一次得到一件武器,拆了获得较多武器。

我的评价是微型酒吧,当酒吧用就行。

为啥这两个没有推荐度,因为你没得选(doge)

f. 机场(大厦衍生建筑)

搜索获得医疗品和补给,偶尔会召唤飞机飞向机场。

飞机经过空的道路时概率投下空投,空投里能获得一些资源,概率开出宠物。

飞机碰撞坠毁在路上会生成车祸(飞机不就是会飞的车嘛)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

强度也算可以,中规中矩。

二、发电厂

加速人物行动(其实是减慢时间流速),每天降低生命上限

预设难度推荐度:D+

真实难度推荐度:D+

农田我错了,有比你还废物的地块。要不是发电厂能衍生其他地块,我直接把它丢到垃圾桶里。

三、工地

放下去六天随机生成一个建筑(真随机,和携带建筑卡组都没关系)

预设难度推荐度:A+

真实难度推荐度:A+

二章核心牌。有工地的二章和没工地的二章是两个游戏。,只是要小心工地给你刷个化工厂背刺。

升级路线:

a. 酒吧(2×工地)

【工地】【工地】

两工地横置生成,搜索一次获得一武器。

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

要不是合成条件苛刻,我的墓碑车祸流就直接宣布退役了(武装部出场好像就真退役了),建议在拐角放多搜几次。武装部算上位替代。

b. 公园(2×工地)

【工地】

【工地】

两工地竖置生成,会刷出大量扫地工,搜索获得蔬菜(奇怪的设计),战斗奖励多触发一次

预设难度推荐度:C

真实难度推荐度:C

设计上比较奇怪,效果上也很奇怪。唯一能想到的是与墓碑流打配合,但合成条件又太苛刻。而且二章刷怪位置比较集中,而二章本来就不适合打墓碑流。蔬菜也不是个常常会缺的食材类补给。所以整体定位处于一个奇奇怪怪的位置。总之不是很推荐。

c. 充电站(+发电厂)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【工地】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

其中有一格是发电厂就可以了。

附近战斗每隔一段时间回满一个敌人血量,我方攻击有30%打出闪电AOE伤害

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本文关键词:难度,大厦,就行,停机坪,寻还

《寻还》第二章建筑剧情流程攻略

预设难度推荐度:C+

真实难度推荐度:C+

效果挺不错的,但好像寻还并不缺AOE伤害(火箭筒:谁在说我?),而且杀的够快就算群攻这句话也不是没道理。等到有怪能得到回血时说明你该快撤了。

d. 酒店(+收费站)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【工地】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格是收费站就行

稍微降低耐力消耗并提升攻速,六天刷一个泥人,搜索获得钱。

预设难度推荐度:B+

真实难度推荐度:B+

产一个钱收费站收一个,多合理。出来的泥人也有相当概率被收费站敲死,这波属实是和收费站优势互补。

e. 购物大厦

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【工地】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格是民宅就行

搜索拿钱,四天刷一个刺客

预设难度推荐度:B+

真实难度推荐度:B+

刷钱的启动建筑,也是新手获得钱的最快路径,不过刺客的威胁新手还是要注意一点。

四、零售机

有钱的话会扣钱得到大量资源,经过有概率捡到一块钱

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

刷钱流的变现路径,战略价值很高

升级路线:

收费站(+充电站/酒店/公园)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【零售】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格是充电站/酒店/公园就行

该地块怪物无法移动,每天有50%概率杀死本地块一个怪物,有钱扣钱,没钱刷贼。

预设难度推荐度:B-

真实难度推荐度:B-

控制走位似乎是帐篷流二章复兴的一个好机制,不过建造之前一定要确认自己有足够的钱。

五、基地(警局+铁路)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【警局】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格是铁路就行

敌人强度增加,我方技能等级+50

预设难度推荐度:S

真实难度推荐度:S

和学校简直是天作之合,一个爆等级,一个爆等级上限。不过基地建议在队伍等级局内满级以后再建,否则就是浪费。

六、贫民窟

每放三个刷一个贼,在场上每天减双方3%生命上限,搜索获得基础物资,和民房建在一起会感染民房变成贫民窟

预设难度推荐度:E

真实难度推荐度:E

纯负面建筑,除非凑丰富度别建

七、比特币矿场(工厂+发电厂)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格是工厂就行(这句话你说了几次了(恼))

可搜三次,获得大量资源,搜完爆炸,对附近单位均造成巨量伤害(主角团均受到一半生命上限伤害)

预设难度推荐度:D

真实难度推荐度:D

没必要为了资源挨炸吧。

八、回收站

剧情解锁(丰富度条满)

每天清除场上的垃圾场、贫民窟和废墟,同时随机升级一个建筑,刷一个清道夫,清除成功洗掉你的前三张手牌。(经常摸鱼,应该是遗传了油油)

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

这个和电塔是一个性质的卡牌,只能开局带一张。但和电塔不一样的是,它是一张后期卡牌,需要前期一直捏在手里,等到成型再放下去。

至此第二章的建筑攻略就结束了。

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