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魔兽争霸3《无限位面之旅》N1难度剧情流程攻略

2022-05-30 10:35:12作者:

本文关键词:魔兽争霸,支线,有个,本源,无限位面之旅

魔兽争霸3《无限位面之旅》N1难度剧情流程攻略

魔兽争霸3《无限位面之旅》N1难度攻略

第一关。蜘蛛关没啥好说的,貌似中等蜘蛛比以前多了20血

第二关,雪人关。左下角打扳手,上面出广播证,去广播塔,召唤出企鹅,让企鹅杀雪人,打完显示是1000本源点,2支线,貌似实际只有1000本源,1支线。。雪人BOSS不杀小雪人,难度和企鹅差不多。雪人杀多了。基本直接被拍死。。

第三关丛林猎杀难度和原来第三关差不多火枪手BOSS不爆瞄准器了。树人6000血,BOSS狮鹫8000血,不难。

第四关诡异村庄,在探查员出发前,提前把小兵清了,基本没啥难度。

第五关恶灵校园,有灵攻不难。BOSS有4万+的血吓了一跳。。

第六关收容失效发现两个支线,一个是地图左下角,有个笔记,带回来给队长NPC,有1点支线,第二个是在地图中间偏右位置,有个能打的门,里面有个设施能提交能量棒,提交了会出现一队救援队,地图中间的机器人也能行动,还有入口那个打不开的门也会打开,不过感觉能打过最好不用能量棒,浪费800不说,开门里面也是手雷、火箭筒、手枪类的消耗品,而且NPC杀敌人得不到本源点。这关不知道是不是BUG。。我方NPC还是原来第二关的水平,随便来个小兵都比我方的队长NPC强。收容物112旁边的敌人数量比原来少了不少。BOSS,2万血。

第七关地狱庄园补充个支线,鬼王出现的前面有个镇妖塔,在鬼王出来前打掉有2支线,会出几个鬼王分身。

第八关次元竞技场这个没啥说的,活下去,不过感觉现在难度比原来高,2万血,瞬间差点就没了,差点翻车。

邪神祭坛,和原来基本一样,不过过了帝国兵后,敌人会不理你,直接奔帝国兵去,不知道算不算BUG,魔人比原来难点。

第九关帝国森林和原来差不多,不过右下强盗首领是杀完所有强盗后出现,左上的亡灵法师没复活了。

第十关亚空间1个支线,往上走,有个打不开的门,在右边打了路障进去,杀那个保安,然后拿通行证去右边监控室,里面有一个南门通行证和实验室通行证,南门同行证就是上面那个打不开的门,实验室是出来往右走那个位置,里面有个实验体12万血,会爆出阿尔法药剂(100点属性,加10次解锁),有几率掉基因药剂(10属性,5解锁)。空间链接后,往左走的门打开,顺路往里走,右边有空间大魔16万血(爆个装备,忘了叫啥了),空间大魔上面是空间接口,右上角有个羊毛吉他。如果往左边走那个光板,会传送会开始前面那块,如果时间够可以回来杀几个空间投影,貌似是500本源点一个。

第十一关海神遗迹和原来流程一样,不过海神战将40万血,反倒是地图上那两个BOSS,100万血。

第十二关帝国危机直接去地图中间杀,3个敌方英雄,每个2000本源,3支线。没发现支线,不过杀一个英雄得到世界碎片就可以。

第十三关收容失效2我是老早买了3个能量棒,直接走下,杀冰魔(4支线),然后去地图中间打开冰山门去操作台充能。再往前走哟有个单独的冰柱,打碎可以让出生那会的上面和前面的门打开。目前发现收容物小僵尸,碰到就死。收容物小鸡,杀不死,每被啄一下扣10点力量。收容物在口中乱飞的石头(无敌),碰到玩家会出现玩家复制体,攻击不知道是不是和属性有关,我碰到这个攻击12000,血量不知道多少,各种技能下去也就掉了十分之一。乱飞的石头碰到收容小队,小队会叛变,杀了后会给2支线。收容物黄泉之桥,这个没发现有啥特殊,杀了给2支线。

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魔兽争霸3《无限位面之旅》N1难度剧情流程攻略

第十四关神圣位面支线一,左上进门,最里面有个圣徒,给个印记,拿给地图中间上面树林的教宗给1支线,圣徒可A,给2支线。支线二,右边门进去最里面副教宗,杀了后会变成副教宗心魔,会捆绑,会召唤魔人,好像是杀了给3支线。支线三,左下门进去最里面,有三个BOSS,深渊魔王,魔人和一个圣光(半人马),杀了深渊魔王给3支线,没注意是杀完魔王,还是他边上那个神官,会有个天使提前降临,杀了3支线。支线四,杀完副教宗,掉落个教宗信物(好像叫这个),拿着去右下开门,杀了里面神官,会提前降临天使(3支线)天使降临,正常貌似是1大,4小,如果完成支线三、四,会变成2小,大的8支线,小的3支线。感觉比以前难度大幅增加,副教宗回血很猛,很难杀,小兵血厚打人也疼。不过我方教宗也很能顶,顶了1大2小天使,到最后也没死。

第十五关位面入侵,没啥支线,选择星空方,可以杀对面两个BOSS,每个3支线,选择深渊方,可以杀战舰,貌似每个只有1支线。深渊整体实力要比星空强。

然后我玩那会有BUG,虽然我上来就直接把深渊基地拆了,但是位面入侵会无线刷兵,然后就卡死了,后来又重新连上也一直在主神空间呆着,不会进任何位面,也没有倒计时。(貌似现在已经修复,就是我正玩的时候。)总体感觉难度比以前增加了,奖励整体降低了,有些关卡实力不太平缓,同一难度里有比较难的,也有比较简单的,建议作者调整敌方属性的时候,把技能影响也考虑进去。

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