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《转生成为魔物》新人酒馆剧情流程攻略

2022-05-15 12:56:51作者:

本文关键词:小时,经验,收益,每小时,转生成为魔物

《转生成为魔物》新人酒馆剧情流程攻略

酒馆这个东西怎么说呢,回收获得70%。假如历史最高100。酒馆每小时获得你最高等级的3%等级。你挂12小时。你单个英雄从64到100。举个例子。1-64大概要50点经验 ,64-100大概要150点经验。你回收后获得200x0.7等于140点经验。等于你12小时每个英雄赚了90点经验。

如果挂一个小时的话,1-97花了160点经验,挂了升97-100,获得40点。你回收200x0.7=140。你亏了20点经验。为什么会亏呢,因为你回收亏损30%,你这一小时里获得的经验不足以弥补这亏损的30%。

有人在纠结每小时回收,可能绕不过来。觉得你12小时回收一次,我每小时回收一次都是30%,但是每小时回收时,你喂进去的1-97,每个小时都在重复亏损 。

那么有没有少于12小时的高收益回收法。

答案是有的,但是在特殊等级,我刚玩三天,目前看下来在一定情况下,6-12小时之间是存在高收益的,这种高收益来源最后几级需要的经验多。

时间在这里意味着什么?相同的起点,时间越长,在没达到最高等级前,不仅仅随着时长经验在增多,而且在越后面的单个小时里获得的单小时经验也越多。

但是我们在6小时和12小时下,我们选择的肯定是同终点。

同终点意味着什么呢。12小时和两次六小时。两次六小时获得的经验量更大,但是6小时投入的也更多,且亏损量也是两倍。

那么什么时候两次6小时的收益大于一次12小时呢,只有82x-100x的经验量远大于64x-82x等级时。目前缺少数据,但是我预估下来至少前者是后者4-5倍才有可能。目前我玩到300级。好像还没这种情况发生

但是这只是6小时的。当你把数字拉大,8小时10小时。我目前看来100级情况下,3次8小时,也就三次76-100和2次64-100的总收益是差不多的,可能12小时的更赚一点点。但是这意味着什么,意味着趋势。时间的拉长,我们的收益在靠近极值,而回收的30%它不足以成为阻挡极限值的出现。

但是毕竟是游戏,我有点懒的去算了,口算一下的话我感觉10小时会出现极值。也就是100级的情况下,70级放入10小时。

其实也不用太纠结,因为如果你一直放12小时。。你每天放的时间都会后推半小时一小时,所以你就一次12一次10,中间两个小时过渡就可以了

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