本文关键词:等级,技能,难度,人格
一、词语解释
跑团:trpg(桌上角色扮演游戏)的俗称,trpg是一种几个人代入角色,通过完备的规则,加以丰富的想象力和创造力,共同完成一个精彩故事的游戏
1d6:指投一个六面骰,可能得到的1~6随机值,同理2d4是两个四面骰的随机值加和,以此类推
coc7th:trpg游戏之一,《克苏鲁的呼唤》,7th是指第七版的游戏规则书
二、技能检定
这部分内容很大程度上基于coc7th,建议找规则书看一下,看不懂或者不想看的话,我尽量简洁易懂地把这部分内容说明一下:
1.技能值/属性值
在亚南的角色信息里,我们可以看到这些:
黑色数字是属性值/技能值,表示某方面能力强弱,越大越强
蓝色数字是1/2值,红色数字是1/4值(取整),作用在后面说明
2.检定,成功等级
(这里顺带把探索的技能检定也讲了)
要衡量做某件事情能否成功,我们会掷骰子进行一次检定;
掷骰值在技能值之下,认为成功,否则失败
而对于棘手的问题,我们的能力要打折扣,这就是难度等级。
难度有三种:
常规难度,使用黑色数字;
困难难度,使用蓝色数字(1/2);
极难难度,使用红色数字(1/4)。
注:coc7th的极难难度是1/5,本作改为1/4(避免受苦)
举例:
我们尝试安抚猎人沃克
由角色信息得亚南的交谈是50,那么要进行常规检定的话,我们应取50作为目标值
77比50大,我们就失败了。
与难度等级相对应,我们有成功等级:
失败,掷骰高于能力
常规成功,掷骰低于能力;
困难成功,掷骰低于能力1/2;
极难成功,掷骰低于能力1/4;
在此之上,对于极端概率掷骰值,我们有:
掷出1~5,称为大成功;掷出96~100,称为大失败。
战斗中,大成功,极难成功,大失败都有特效贴图(常规成功和困难成功目前特效相同)
成功等级对探索方面的影响目前还没有加入游戏中,只对战斗有影响。
3.对抗检定
在战斗中,我们采用对抗检定判断结果:
双方根据各自使用技能分别进行检定,比较成功等级
成功等级高者使用技能成功,而对于成功等级相同,要具体分析
举例:
沃克对我发起攻击,由于我选择的防卫技能是闪避,所以用闪避和他的钝器格斗做对抗检定;
我们两人的成功等级都是失败,而闪避是相同成功等级时生效,所以我闪避了他的攻击,无事发生
我对沃克发起攻击,由于他未使用防卫技能,本次从对抗检定变为普通检定,只看自己的成功等级
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